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  • UML概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象可视化建模语言。UML规范定义了两种主要UML图,分别为结构图行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象实现级别上静态结构以及它们如何相互关联。结构图中元素表示系统意义概念,并且可以包括抽象,现实实现概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。

  • 成长地图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统设计效率团队协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    类图 类图展示了系统逻辑结构,类接口关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data

  • 组合结构图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息一般性术语。属性具有语义效果,在

  • 元素介绍 - 软件建模 CodeArts Modeling

    后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。用来表示同步意义。 绘制消息线激活块 Async Message 异步消息线,消息发送者通过消息把信号传递给消息接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息接收者发送者是并发工作。 Reply Message

  • 技术模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    特指系统设计阶段输出系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒,不涉及模块内部结构,但要明确给出模块功能、模块之间接口。 Service 服务,是指具备明确业务特征,由一个或多个关联紧密微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维软件单元。用户从业务

  • 逻辑模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户理解及业界划分习惯实体。 SubSystem 子系统是一个独立能够满足特定功能组合,通过一个或多个它所实现接口来提供行为。 完全封装自己内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小子系统组成。

  • 什么是软件建模 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统设计效率团队协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。

  • 绘制消息线激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    跨线移动是指调整选定消息线在生命线上位置,该消息线相对于其余消息线位置会变化,但不会影响其余消息线位置(其余消息线不移动)。跨移消息线可以移动到生命线上任意位置,由于消息线顺序发生变化,一般会导致激活块状态发生改变。跨线移动目的一般是为了纠错,某个消息线原先位置画错了,通过跨线移动对其进行调整。

  • 逻辑视图概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析设计,描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统逻辑功能模块分解,将系统分解为相应逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间关系。 数据模型(强数据场景必选)

  • 绘制组合片段 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Fragment用来对顺序图中消息发送/接收施加控制,用以将复杂交互场景分解为更小、更易于管理部分。每一个Fragment都会有对应操作符类型,不同操作符对应着不同逻辑控制,Fragment中一共有12种操作符类型,可参考下方操作符介绍说明。 服务将使用频率高loop、alt元

  • 上下文模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    您可以使用初始化创建上下文模型或者创建新上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统交互外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色分类或者产品应用场景创建不同上下文模型。 建立系统与外部角色关系。 在上下文模型中描述系统与外部角色关系通过接

  • 组件图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Composition 组合,是整体与部分关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类的协助。

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Object 封装了状态行为具有良好定义界面身份离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。 Merge 状态机中一个位置,两个或多个可选控制路径在此汇合或"无分支"。 Send

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 产品优势 - 软件建模 CodeArts Modeling

    模过程中可以实时看到模型变化,减少冲突覆盖,提高建模设计工作效率。 4+1视图建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享复用,适用于多个子产品、上下游系统间协同,模型图、模型对象参

  • 开发视图概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构视图,主要解决系统技术实现开发问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录映射关系,以实现软件源代码显示管理。 构建模型(必选)

  • 用例模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    用例模型描述系统关键用例交互场景,用于描述系统与外界交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本业务用例模型,以及增量版本中影响架构用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含需求和约束,以及系统验证。元素介绍如下表所示:

  • 部署视图概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    部署视图面向系统部署,描述系统交付、安装、部署视图,主要解决系统安装部署问题,描述系统交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义是从构建结果外部软件一起打包成最终交付给客户Release Offering模型设计过程。 部署模型(必选)

  • 4+1视图概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析设计,是描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构视图,主要解决系统技术实现开发问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。