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  • 成长地图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统设计效率和团队协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模

  • 产品优势 - 软件建模 CodeArts Modeling

    支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联全量系统架构。 架构规范检查 内置了公司实践架构设计 30+ 检查规则集,自动识别设计中缺陷或者违反设计规范,并提供相应报告和可视化反馈。

  • 约束与限制 - 软件建模 CodeArts Modeling

    约束与限制 本节介绍了软件建模中限制,如下表所示: 表1 软件建模使用限制说明 指标类型 指标项 限制说明 浏览器 类型 目前适配主流浏览器类型包括: Chrome IE10以上 Edge Firefox Safari 推荐使用Chrome、Edge浏览器,效果更好。 分辨率 分辨率大小

  • 审计与日志 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业日志审计服务,提供对各种云资源操作记录收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录软件建模管理事件和数据事件用于审计。 CTS详细介绍和开通配置方法,请参见CTS快速入门。

  • 什么是软件建模 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统设计效率和团队协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    (控制流)在交互中,控制后继轨迹之间关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)操作或转换间关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域连接器两个UML概念连接。 交互概述图示例,如下图所示:

  • 包图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限包指向提供者所在包。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 依赖关系用两个模型元素之间虚线箭头表示。箭尾处模型元素(客户)依赖于箭头处模型元素(服务者)。 包图示例,如下图所示: 父主题:

  • 权限管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    √ √ √ × × 自创建(在自己包下面创建包、图、元素,在其他人创建包下可建图、元素) √ √ √ √ √ √ × 自更新(只能修改自己创建包、图、元素) √ √ √ √ √ √ × 自删除(只能删除自己建包、图、元素) √ √ √ √ √ √ × “√”表示默认有权限,“

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类方法创建了另一个类的实例。

  • 创建生命线 - 软件建模 CodeArts Modeling

    模式中View(视图),该示例中它表示是运行于浏览器用户界面或者其余客户端页面。 Control Lifeline表示目标系统中管理/调度/控制对象,常用于表示MVC模式、控制模式中Controller(控制器),该示例中它负责协调首次登录密码校验、JWT生成以及和用户界面的交互。

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Object 封装了状态和行为具有良好定义界面和身份离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。 Merge 状态机中一个位置,两个或多个可选控制路径在此汇合或"无分支"。 Send

  • 组合结构图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息一般性术语。属性具有语义效果,在

  • 运行模型(活动图) - 软件建模 CodeArts Modeling

    “运行模型-活动图”展示了从起点到终点工作流程,详细说明了在活动进展中存在许多决策路径。 活动图对用户和系统遵循流程行为进行建模,它们是流程图或工作流一种,但是它们使用形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。

  • 绘制消息线和激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    常是有执行时间。目标生命线在执行任务这段时间处于激活状态,会在生命线上生成对应激活块。 对应代码模型。 同步消息线与异步消息线区别是相对于消息发送方而言,同步消息线发送方会等待指令/任务执行完成,在指令/任务执行过程中它也是处于激活状态,所以发送方生命线上会有对应