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父主题: 虚拟私有云与子网类
当源数据库和目标数据库不在同一个VPC内的时候,要求源数据库和目标数据库所处的子网处于不同网段,不能重复或交叉,此时需要通过对等连接实现网络互通。 目前DRS暂不支持跨租户通过VPC网络实现源库、目标库的网络互通。
云上跨区域VPC互通 通过云连接实例实现跨区域VPC互通 通过中心网络和企业路由器实现跨区域VPC互通
云上同区域VPC互通 通过云连接实例实现同区域VPC互通
相应规格的GPU加速型云服务器。 在云渲游平台中进行应用内容渲染的是GPU加速型云服务器中支持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual Private Cloud, VPC)为弹性云服务器提供一个逻辑上完全隔离的虚拟网络
在页面左上角单击图标,打开服务列表,选择“网络 > 虚拟私有云”。 进入虚拟私有云列表页面。 单击“创建虚拟私有云”。 进入“创建虚拟私有云”页面。 在“创建虚拟私有云”页面,根据表1配置部门A的VPC,完成后单击“立即创建”。
一般情况下,建议就近选择靠近您或者您的目标用户的区域,这样可以减少网络时延,提高访问速度。不过,在基础设施、BGP网络品质、资源的操作与配置等方面,中国大陆各个区域间区别不大,如果您或者您的目标用户在中国大陆,可以不用考虑不同区域造成的网络时延问题。 在除中国大陆以外的亚太地区有业务的用户,可以选择“
不同账号下跨VPC的弹性云服务器内网是否可以互通? 不同账号下跨VPC的弹性云服务器内网是不通的。 您可以通过以下服务或功能实现不同账号下的云服务器内网互通。 适用场景 费用 实现方法 同区域 免费 通过“VPC对等连接”实现内网互通。
在“服务列表”中,单击“网络 > 虚拟私有云”。 在“虚拟私有云”页面,单击“创建虚拟私有云”,创建2个不同网段的VPC作为中转VPC。
云上不同账号跨区域VPC互通 通过云连接实例实现不同账号下跨区域的VPC互通
基础版 区域 不同区域的云服务产品之间内网互不相通,请就近选择靠近您业务的区域,可减少网络时延,提高访问速度。 - 网络 选择集群所属的虚拟私有云、子网信息。 虚拟私有云可以方便的管理、配置内部网络,进行安全、快捷的网络变更,不同虚拟私有云里面的弹性云服务器网络默认不通。您可以
同一个VPC内的两台弹性云服务器无法互通或者出现丢包等现象时,如何排查? 问题描述 同一个VPC内的两台弹性云服务器无法互通或者出现丢包等现象。 排查思路 以下排查思路根据原因的出现概率进行排序,建议您从高频率原因往低频率原因排查,从而帮助您快速找到问题的原因。
取值样例 计费模式 集群的付费方式,当前仅支持按需计费。 按需计费 集群名称 新建集群的名称。 Cluster 集群规格 不同的规格支持的特性或设备数量不同。当前仅支持“基础版”。 基础版 区域 请就近选择靠近您业务的区域。 - 网络 选择集群所属的虚拟私有云、子网信息。 - OBS桶
VRAgentAgency、CVRBucketAgency、集群OBS桶、VPCEP及OBS终端节点被删除,或者CVRAgentAgency、CVRBucketAgency委托权限不正确。 前提条件 集群的状态为“故障”,鼠标移动到集群“故障”上,会显示具体故障原因。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算
终端节点 终端节点(Endpoint)即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节点不同,您可以从地区和终端节点中查询服务的终端节点。 父主题: 使用前必读
如何断开连接的会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
on中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行授权,用户可以访问您账号中该区域的所有资源。如果您希望进行更加精细的权限控制
请根据业务查看不同场景的设备连接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。
请单击已有应用对应的“添加云服务器”。 图1 进入“添加云服务器”页面 根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。 为保证云服务器在VR云渲游平台的正常使用,云服务器纳管后会自动重装系统,以安装必要的运行软件。 将鼠标放
服务器。 弹性公网IP的计费模式介绍,请参见计费说明。 现在购买 线路/类型 线路: 静态BGP:网络结构发生变化时,运营商无法在第一时间自动调整网络设置以保障用户的体验度。 全动态BGP:可根据设定的寻路协议第一时间自动优化网络结构,以保持客户使用的网络持续稳定、高效。 类型:
4四种类型)。 使用的镜像需为Windows镜像。 至少包含1块100GB以上容量的数据盘。 云服务器所在VPC需与集群创建时本区域所选VPC保持一致。 选择已有:使用集群下已有的GPU加速型云服务器。请在“云服务器”列表中,勾选用于部署该应用的云服务器,然后单击右下角的“下一步:确认
VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 排查思路 如果您是通过控制台操作时遇到该问题,请检查头显上的客户端是否为1.4.0及以上版本,详见控制台方式。 如果您是通过调用API时遇到该问题,请检查调用“渲染节点调度”API时的参数设置是否正确,详见调用API方式。 控制台方式
SDK,VR Cloud Rendering & Gaming Platform Software Development Kit)是对CVR服务提供的客户端API进行的封装。用户直接调用SDK提供的接口函数即可实现使用不同类型客户端,使用VR应用或者3D应用的目的。 我们针对不同SDK
连接管理 操作场景 如果您在创建应用时没有配置设备的连接策略,或者应用创建完成后,需要修改已配置的设备连接策略,请参考本节内容,管理设备对于不同应用的连接权限。 通过“连接管理”功能,可以查看并设置当前设备允许连接及禁止连接的应用。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 >
获取指定云服务器上的应用列表 功能介绍 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 URI GET /v2/cvr/servers/{server_id}/applications 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型
error_in_degree 黑边度 横向Fov上的黑边角度。 单位:° ≥ 0 ° 云服务器 1分钟 physical_latency 物理时延MTP 输入动作(头部转动或控制器操作等)与屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)内容之间的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟
APP ID的获取方法 在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 访问VR云渲游平台。 在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。 查看已创建的应用,红框所示即为appID。 SDK1.4.0版本新增getDeviceID(Context context)接口,详情请参见SDK接口参考。
使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。
调度策略 操作场景 如果您需要将指定设备连接至特定区域的云服务器,请参考本节内容,管理设备对不同区域云服务器的调度策略。 在设备连接云服务器时,VR云渲游平台将根据用户设置的调度策略分配调度区域内的闲置云服务器。 查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。