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Access Management, IAM)提供身份认证和权限管理功能,可以管理用户(比如员工、系统或应用程序)账号,并且可以控制这些用户对您名下资源的操作权限。 云渲游平台使用统一身份认证服务实现认证和鉴权功能。 GPU加速型云服务器 GACS GPU加速型云服务器(GPU Accelerated
GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms) 编码前为一帧画面完成准备资源所消耗的时延 编码时延(ms) EncodeLatency (ms) 完成一帧画面编码所消耗的时延所消耗
查看已创建的应用,红框所示即为appID。 SDK1.4.0版本新增getDeviceID(Context context)接口,详情请参见SDK接口参考。 父主题: 附录
SDK使用 集成SDK 在Demo.cpp文件的main函数中,调用Windows SDK接口完成初始化。 访问https://cloudvr.obs.cn-east-3.myhuaweicloud.com/example.zip下载模板example项目。 打开“example/src”路径对应的main
未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
“setIamToken/getIamToken”。 新增的接口中,“getDeviceID(Context context)”需要先获取存储相关的权限后,然后才能使用,否则会返回空字符串。 InitiateLoad接口,类型由“void”修改为“string”类型,返回对入参的校验结果。
SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Windows SDK
动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Web SDK
头显和手柄的动作数据),并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的画面呈现在对应的设备上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Android SDK
zip”包中含有.exe格式的应用启动文件。 OBS桶中安装包的目录以及安装包名称的长度之和不能超过240个字符。 VR应用基于OpenVR接口开发 满足以上内容后重新上传应用内容至OBS桶,然后重新安装。 扩容磁盘 请根据EVS的扩容指南进行操作,详见扩容“正在使用”状态的云硬盘容量。