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图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。
熟悉Three.js、LayaAir等渲染库,可实现基于WebGL的3D渲染。 下载SDK 请下载WebARSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包、核对文件目录。 图1 SDK包目录结构 收集信息 表1 收集信息 信息项 说明 AK/SK 访问密钥。
开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR
_3.1.0.wasm │ │ └── slamcommon.js │ ├── hwar.js 通过外部脚本引入WebARSDK的JS文件。
= hwar.utm2Render([xxx, xxx, xxx]); // 渲染坐标转成UTM坐标(TS语言,以Three.js为例) let renderPosUtm:THREE.Vector3 = hwar.render2Utm([xxx, xxx, xxx]); 父主题
视频流图像可通过Three.js、LayaAir等WebGL渲染引擎渲染成背景画面。 您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。
以事件名"UPDATE_CAMERA_FOV"为例 hwar.addEventListener("UPDATE_CAMERA_FOV", (evt) => { resolve(evt.data.fy);//请根据返回的fy来设置渲染相机的fov }); // Three.js
产品介绍 什么是ECS 创建容器应用基本流程 如果title超长,将自动截断并显示省略号,若需鼠标经过时冒泡,请在样式中增加 js-title 如果title超长,将自动截断(文字超长时,列表项样式改为:listitem_qFLwPs2_100) 03 入门 弹性云服务器(Elastic
qx 是 Double 参数解释: 四元数的x轴方向的虚部分量。它与旋转轴在x轴方向上的投影有关。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 qy 是 Double 参数解释: 四元数的y轴方向的虚部分量。它与旋转轴在y轴方向上的投影有关。