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不再显示此消息
方式二:先在工具箱中单击选中使用的线类型(单击选中就行,不要画布上拖),再到画布上单击一个图元后鼠标不松开往另一个目标图元拉出连线,停靠至目标图元内部或者边线上松开(连线上锚点位置变绿圈或者非锚点位置变时连线变色), 建立连接后松开鼠标,连线完后,工具箱中线选中状态消失。 父主题: 模型设计
方式二:鼠标移至生命线直至元素四周出现蓝色三角,左键拉伸连线目标到生命线上,目标生命线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message), 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。
连线规则 同步消息线(Message)与异步消息线(Async Message)会在其指向的目标上创建一个激活块(如果指向生命线,则在生命线上创建;如果指向某个激活块,则在其内创建一个子激活块)。 返回消息线(Reply Message)指向到激活块上,不会额外创建子激活块。如果
行任务的这段时间处于激活状态,会在生命线上生成对应的激活块。 对应的代码模型。 同步消息线与异步消息线的区别是相对于消息发送方而言的,同步消息线的发送方会等待指令/任务执行完成,在指令/任务执行过程中它也是处于激活状态,所以发送方的生命线上会有对应激活块。而异步消息线的发送方不会
符,表示该对象不再接收新的消息。 激活块 Activation 在顺序图中,activation位于对象的生命线上。当对象接收到消息并开始执行相关活动时,该对象的生命线上会出现这个矩形框,表示该对象处于激活状态。当活动完成后,矩形框消失,表示对象回到非激活状态。 组合片段 fragment
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
设置消息线层级 顺序图中的消息线是具备层级信息的,通常是该消息线源端激活块在生命线上的层级。如果一条消息线的源端激活块为生命线的直接子激活块,则该消息线的层级为最低的根层级;如果消息线的源端激活块为某个激活块的子激活块,则该消息线的层级就是子激活块对应的层级。对应到软件模型,激活
活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
Card再转换到No Card的状态过程。 同样方式建立名为User的时间生命线。 拖入多个时间生命线根据拖入位置自动叠放到已存在的时间生命线上,可通过“右键菜单 > 调整层级 > 向上/向下”手动调整顺序。 拖动单个时间生命线整体跟随移动。 在User生命线建立按顺序建立Wait
用例图 用例图用于编写测试用例,将角色与用例联系起来。 表1 用例图元素介绍 元素名 图标 含义 Use Case 用例,代表的是一个完整的功能。 Test Case 测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data
运行模型(活动图) “运行模型-活动图”展示了从起点到终点的工作流程,详细说明了在活动的进展中存在的许多决策路径。 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。