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SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
开启自动单流录制功能之后,只针对新创建的房间有效,对开启自动录制功能之前已经创建的房间不生效。 单流自动录制任务的流名规则: {appid}_{roomid}_{userid}_{media_type}_{video_type} {media_type}可取值为v(代表纯视频录制),av(代表音视频录制)。
为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用? SparkRTC服务的计费方式为计算每个进入房间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人的音视频流,因此不会接收到视频画面,只按
更新录制规则 功能介绍 调用此接口更新录制规则。 接口约束 如果规则修改后,修改后的规则对正在录制的流无效。 修改后对新的流有效,生效时间为5分钟,即修改规则5分钟后的录制任务会使用新规则进行录制。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API E
区别? 两者的主要区别如下: enableLocalAudioStream:是否开启本地音频采集,默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流,当关闭时,并不会停止发送音视频数据,而是会继续发送码率极低的静音包。 父主题:
功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
功能描述 实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集
SparkRTC是否支持在国外使用? 支持。SparkRTC提供覆盖全球的高质量、大规模的实时音视频网络。 父主题: 产品咨询
SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的set
通话质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前通话的网络质量、本地和远端的音视频统计信息。 上报接口 通话质量上报 onNetworkQualityNotify回调上报当前通话中每个入会者的上下行网络质量。默认开启,每2s上报一次。 void HWE
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,
reSourceInfo *> *)getScreenShareSources; 【功能说明】 获取资源共享列表。 【请求参数】 无 【返回参数】 当前可共享的资源列表。具体请参见HWRtcScreenShareSourceInfo。 只支持macOS。 setScreenShareTarget
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC支持的平台有Android、iOS、MAC、Windows和Web。其中支持的各平台系统版本如下所示: Android:支持Android 5.0及以上版本。 iOS:支持iOS 8.0及以上版本。 MAC:支持MacOS10.11或以上版本,x86_64。
iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64
许录制文件存储在OBS桶中。 注意事项 授权的OBS桶所在区域必须为华北-北京四。 前提条件 因录制生成的视频文件是存储在OBS服务中的,因此,您需要先开通OBS服务,具体请参见OBS快速入门。 已在OBS服务中创建用于存储录制文件的OBS桶,若未创建,请参见OBS帮助中心创建桶。
示例1:创建单流录制任务 场景描述 若您需要对某一个房间的实时音视频进行录制,可以在加入房间后,调用录制接口创建单流录制任务。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS
修订记录 表1 表1 修订记录 发布日期 修订说明 2023-11-30 实时音视频所有客户端类型均增加“环境准备”章节。 2022-09-30 更新“单流录制”和“合流录制”章节的操作内容。 2021-10-30 第一次正式发布。
口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 X-Project-Id 否 String
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。