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Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。 父主题: 开发前准备
Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。 父主题: 开发前准备
publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放的音频,1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。
场景描述 若您需要对某一个房间的实时音视频进行录制,可以在加入房间后,调用录制接口创建单流录制任务。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS
中的多个单流用户录制成一个文件,您可以参考此章节内容调用SparkRTC API进行合流录制。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS
mHwRtcEngine.joinRoom(joinParam ); joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频、SFU类型、场景和用户角色,具体请参见HRTCJoinParam。 监听远端用户加入房间,并设置远端窗口。 1 2
FileParam。 filePath:音频文件路径。 publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本
LV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音视频通话,以及多人视频连麦和低时延视频直播。华为云SparkRTC服务提供了兼容全平台的SDK。 父主题: 产品咨询
解决方案。 电商直播 通过实时音视频提升互动性,提升电商客户转化率。 视频会议 适用于低时延视频会议场景,提供稳定流畅的低成本高清视频会议服务,具有超强抗丢包、低时延能力。
请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。 Token认证 Token的有效期为24小时,需要使用一个Token鉴权时,可以先缓存起来,避免频繁调用。
高品质视频 1080P视频分辨率、H265、感知编码技术,码率降低30%~40%。SCC屏幕共享编码,图文色彩高保真。 稳定可靠 全年SLA服务可用性高达99.99%。全链路安全端到端加密,全球最佳安全和隐私保护。
publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放的音频,1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:远端模式下面是否需要和麦克风做混音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。