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查询OBS桶列表 功能介绍 查询OBS桶列表。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/rtc-ops/buckets 请求参数 表1 请求Header参数
downlinkNetworkQuality}`) }) 获取本地音频流统计信息 getLocalAudioStats获取本地设备发送音频流的统计信息。您可以查看当前通话中发送音频的字节数和包数等。 示例代码如下: this.client.getLocalAudioStats().then((stats)
主要功能包括切换摄像头、声音播放模式等。 跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。同一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间
导入成功后,会在Broadcast Upload Extension中的Framworks and libraries中查看到HWRtcEngineReplayKit.framework,如图9所示。 图9 查看导入结果 父主题: 开发前准备
bucket 是 String 要查询的桶名 prefix 否 String 对象名前缀,可以理解为文件夹路径 type 是 String 查询类型。取值如下: folders:查询目录 objects:查询对象 location 是 String 查询bucket所在的region:
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 音效文件支持同时播放多个,setAudioClipsVolume接口设置的音量是所有音频文件的最大音量,setVolumeOfAudioClip接口设置的是单个音效文件的音量,音效文件的实际播放音量 = 最大音量 * 自身音量
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine(); 注册视频前后处理 mediaEngi
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
查询异常事件用户分布 功能介绍 查询指定APP下指定时间内的通话异常明细数据分布情况。 最大查询跨度1天。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /
00Z。查询起止时间不超过1个小时,每次查询单个用户时,支持跨天查询,最长5天。 end_time 是 String 结束时间。UTC时间,格式:yyyy-mm-ddThh:mm:ssZ,如2020-04-23T06:00:00Z。查询起止时间不超过1个小时,每次查询单个用户时,支持跨天查询,最长5天。
上述数据用作其他用途。您完全拥有上述数据所有权及控制权,实时音视频SDK仅接受委托处理您的数据。 二、设备权限调用 当您使用相应功能及服务时,我们会通过华为云客户的应用向系统申请您设备的相应权限。您可以在设备的设置功能或“隐私设置”中,查看权限状态,并选择开启或关闭部分或全部权限
合流录制:支持将房间中的多路音视频进行云端混流,再将混合后的音视频流录制成一个文件。例如,需要录制一个连麦直播时,可以选择合流模式,将所有主播的音视频录制后存储在一个文件中,而无需在录制后通过脚本进行合并。合流录制的具体实现方法请参见创建合流录制任务。 父主题: 录制相关
SparkRTC有哪些计费项? SparkRTC中既订阅视频也有音频时,视频按分辨率收费还要加上音频费用吗? 纯音频场景下不同码率的音频计费有区别吗? 如何查看账单及扣费明细? 能否直接开通后付费? 为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用?
进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine(); 注册音频前后处理 mediaEngi
也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。
停止播放所有音效文件。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:方法调用成功。 < 0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 pauseAllAudioClips public abstract int pauseAllAudioClips(); 【功能说明】 暂停播放所有音效文件。
21、Android 5.0以上设备。 支持的终端CPU架构:armeabi-v7a、arm64-v8a。 手机的CPU架构可通过以下方式查询。 手机开启USB调试,连接上电脑,然后打开Windows操作系统中的cmd程序,输入如下命令: adb shell getprop ro