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  • 全局代理 - CodeArts API

    CodeArts API客户端版本支持设置全局网络代理,设置后,代理应用于所有联网服务,包括连接CodeArts API服务器和发送接口请求。 打开CodeArts API客户端后,单击右上角,进入设置页面。 单击“网络代理”,进入网络代理设置页面,可根据需要选择代理模式,包括:使

  • 全局代理 - CodeArts API

    CodeArts API客户端版本支持设置全局网络代理,设置后,代理应用于所有联网服务,包括连接CodeArts API服务器和发送接口请求。 打开CodeArts API客户端后,单击右上角,进入设置页面。 单击“网络代理”,进入网络代理设置页面,可根据需要选择代理模式,包括:使

  • 审核设置 - CodeArts API

    审核设置 API设计审核为用户提供了一套成熟的审核流程,帮助检查项目中设计的API接口是否符合需求。 角色权限 项目经理和项目创建者有审核设置权限。 开启审核功能 单击“项目设置 > 功能设置”,进入“功能设置”页面。 在“审核设置”页签,审核设置按钮默认为关闭状态,单击,开启审核功能。

  • 审核设置 - CodeArts API

    审核设置 API设计审核为用户提供了一套成熟的审核流程,帮助检查项目中设计的API接口是否符合需求。 角色权限 项目经理和项目创建者有审核设置权限。 开启审核功能 单击“项目设置 > 功能设置”,进入“功能设置”页面。 在“审核设置”页签,审核设置按钮默认为关闭状态,单击,开启审核功能。

  • 设置Mock - CodeArts API

    设置Mock 默认开启云端Mock,云端Mock功能适用于团队的共同协作场景,提供一个固定地址,其他成员可以通过这个地址访问云端Mock Server。 云端Mock的优势: Mock数据统一管理 配置数据团队共享 单击项目名称,进入目标项目,单击“项目设置 > 功能设置”,默认

  • 设置Mock - CodeArts API

    设置Mock 默认开启云端Mock,云端Mock功能适用于团队的共同协作场景,提供一个固定地址,其他成员可以通过这个地址访问云端Mock Server。 云端Mock的优势: Mock数据统一管理 配置数据团队共享 单击项目名称,进入目标项目,单击“项目设置 > 功能设置”,默认

  • API设计 - CodeArts API

    资源。 DELETE(删除):用于删除服务端的指定资源。 OPTIONS(选项):用于获取服务器支持的http方法和资源的相关信息。可用于客户端与服务端之间的握手过程,了解服务器所支持的方法和功能。 HEAD(请求头):与GET类似,但只返回响应头部,不返回实体内容,用于获取资源的元信息,如:文件大小、修改日期等。

  • API设计 - CodeArts API

    资源。 DELETE(删除):用于删除服务端的指定资源。 OPTIONS(选项):用于获取服务器支持的http方法和资源的相关信息。可用于客户端与服务端之间的握手过程,了解服务器所支持的方法和功能。 HEAD(请求头):与GET类似,但只返回响应头部,不返回实体内容,用于获取资源的元信息,如:文件大小、修改日期等。

  • 浏览器访问 - CodeArts API

    首次登录CodeArts API服务,系统将为用户默认创建示例项目,并进入项目,用户可基于项目中的示例接口认识API相关概念并熟悉产品使用方法。 浏览器扩展 CodeArts API Web版本需要安装浏览器扩展,通过浏览器扩展发送请求。 有调用数据库/本地代码、发送Cookie

  • 浏览器访问 - CodeArts API

    首次登录CodeArts API服务,系统将为用户默认创建示例项目,并进入项目,用户可基于项目中的示例接口认识API相关概念并熟悉产品使用方法。 浏览器扩展 CodeArts API Web版本需要安装浏览器扩展,通过浏览器扩展发送请求。 有调用数据库/本地代码、发送Cookie

  • Markdown设计 - CodeArts API

    进入“新建标签页”,在该标签页可以编辑Markdown文件,主要包括:目录、名称、正文。 目录:在上一步中,如果通过方法一和方法二新建Markdown,目录初始内容为空,可以手动选择;如果通过方法三新建Markdown,目录会自动生成为选中的目录,也可以手动修改。 名称:可根据业务需要自定义命名,不能为空。命名

  • Markdown设计 - CodeArts API

    进入“新建标签页”,在该标签页可以编辑Markdown文件,主要包括:目录、名称、正文。 目录:在上一步中,如果通过方法一和方法二新建Markdown,目录初始内容为空,可以手动选择;如果通过方法三新建Markdown,目录会自动生成为选中的目录,也可以手动修改。 名称:可根据业务需要自定义命名,不能为空。命名

  • 管理成员与角色 - CodeArts API

    角色。 前提条件 拥有“通用设置”->“项目”的编辑权限。 拥有“通用设置”->“角色”->“成员设置”权限,可以添加成员或将成员移出项目。 拥有“通用设置”->“角色”->“权限设置”权限,可以给成员分配角色。 项目创建者拥有所有的权限。 成员设置入口 单击项目名称,进入目标项目,单击“项目设置

  • 管理成员与角色 - CodeArts API

    角色。 前提条件 拥有“通用设置”->“项目”的编辑权限。 拥有“通用设置”->“角色”->“成员设置”权限,可以添加成员或将成员移出项目。 拥有“通用设置”->“角色”->“权限设置”权限,可以给成员分配角色。 项目创建者拥有所有的权限。 成员设置入口 单击项目名称,进入目标项目,单击“项目设置

  • 角色与操作权限说明 - CodeArts API

    表1 通用设置默认角色权限说明 服务资源 权限 权限说明 项目管理员 项目经理 产品经理 测试经理 运维经理 系统工程师 Committer 开发人员 测试人员 参与者 浏览者 角色 权限设置 设置角色权限 Y Y N Y N N N N N N N 成员设置 设置项目成员 Y

  • 角色与操作权限说明 - CodeArts API

    表1 通用设置默认角色权限说明 服务资源 权限 权限说明 项目管理员 项目经理 产品经理 测试经理 运维经理 系统工程师 Committer 开发人员 测试人员 参与者 浏览者 角色 权限设置 设置角色权限 Y Y N Y N N N N N N N 成员设置 设置项目成员 Y

  • 访问客户端 - CodeArts API

    目中的示例接口认识API相关概念并熟悉产品使用方法。 未登录使用 打开客户端,在登录页面单击“稍后再说”即可开始使用。未登录的状态下只支持创建一个环境及使用部分快捷调试功能。 创建环境 创建环境及环境变量请参照环境与环境变量进行设置与使用。 快捷调试 进入项目后,单击搜索框旁,可

  • 访问客户端 - CodeArts API

    目中的示例接口认识API相关概念并熟悉产品使用方法。 未登录使用 打开客户端,在登录页面单击“稍后再说”即可开始使用。未登录的状态下只支持创建一个环境及使用部分快捷调试功能。 创建环境 创建环境及环境变量请参照环境与环境变量进行设置与使用。 快捷调试 进入项目后,单击搜索框旁,可

  • 环境&参数 - CodeArts API

    检查点:判断响应头中的token等于abcd。 设置方法设置来源为响应头,属性为token(前提条件响应头有token),设置比较符为等于(字符串、不区分大小写),设置目标值为abcd。 响应码 表示接口返回的响应码。 否 检查点的属性或值字 变量的属性字段 检查点:判断响应码等于200。 设置方法设置来源为响应

  • 环境&参数 - CodeArts API

    检查点:判断响应头中的token等于abcd。 设置方法设置来源为响应头,属性为token(前提条件响应头有token),设置比较符为等于(字符串、不区分大小写),设置目标值为abcd。 响应码 表示接口返回的响应码。 否 检查点的属性或值字 变量的属性字段 检查点:判断响应码等于200。 设置方法设置来源为响应