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  • 提取接口 - CodeArts IDE

    此重构允许您选定现有类的成员创建接口,以使它们可以被其他类继承。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要将其成员提取到接口的类中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Interface。 在打开的Extract Interface对话框中,提供提取接口

  • 获取、拉取和推送更改 - CodeArts IDE

    autofetch设置启用它。 手动获取远程更改的方法如下: 在Source Control视图中,展开Source Control Repositories部分。 单击要获取更改的存储库旁边的More Actions按钮(),然后选择Fetch。 如果您配置了多个远程,可以通过选择Pull、Push>Fetch

  • RemoteShell - CodeArts IDE

    RemoteShell 简介 用户界面概述 管理主机 管理连接 管理终端会话 管理文件 配置代理 管理凭据 与X Server一起使用 访问Kubernetes集群

  • 执行重构 - CodeArts IDE

    在编辑器上下文菜单中,选择“重构”>“引入变量”或按 “Ctrl+Alt+V” / “Shift+Alt+L”。 如果多个表达式属于重构范围,请在出现的弹出窗口中选择所需的表达式。 在打开的对话框中,提供引入变量的名称。 父主题: 引入变量

  • 环境和终端窗口 - CodeArts IDE

    环境和终端窗口 除非将“python.terminal.activateEnvironment”设置设为“false”,否则当您右键单击一个文件并选择“运行Python文件”和使用“Python: 创建新终端”命令时,将会自动激活项目选择的环境。 请注意,从shell中启动CodeArts

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    通用插件可以使用 ejs 和 pug 引擎渲染界面,无论是 ejs 还是 pug 引擎插件框架都为开发者提供了一个 l10n 内置对象,里面存储了当前所选语言的翻译词条列表。 对于选择 ejs 引擎做界面渲染的开发者可以在 ejs 文件中使用如下方式对需要本地化的文案进行翻译: <%=

  • 简介 - CodeArts IDE

    量,并在超过限制时自动删除最少使用的配置。如果需要,您可以通过java.executedConfigurationsLimit设置调整此限制。如果设置为零,CodeArts IDE不会创建任何临时启动配置,并删除任何现有的临时启动配置。 父主题: 启动配置

  • 控制程序执行 - CodeArts IDE

    在代码编辑器中,将光标放置在所需的行,右键单击并从上下文菜单中选择Run to Cursor,或按“Alt+F9”。 步入目标 当一行上有多个方法调用时,Step Into Target功能允许您选择要逐步进入的方法调用。 在代码编辑器中,右键单击悬挂的行,然后从上下文菜单中选择Step

  • 键绑定 - CodeArts IDE

    如果您安装了许多扩展,或者自定义了键盘快捷键,则有可能会引起同一键盘快捷键同时映射到多个命令,即键绑定冲突。这可能会导致CodeArts IDE响应行为混乱,特别是当您在操作编辑器时,不同的键绑定被同时使用。 键盘快捷键编辑器还提供了显示相同的按键绑定命令,该命令将根据键盘快捷键过滤出相同键绑定以显示冲突。

  • 概述 - CodeArts IDE

    概述 CodeArts IDE代码补全功能由语言服务提供支持,该服务基于语言语义和代码分析提供智能代码补全功能。如果语言服务识别,则在您键入代码时自动弹出补全推荐列表。如果继续键入字符,则将过滤符号列表(变量、方法等),直到包含键入字符的符号列表。补全推荐小部件还支持驼峰过滤:如

  • 引入参数 - CodeArts IDE

    oduce Parameter。或者按“Ctrl+Shift+Alt+P”。 如果多个表达式属于重构范围,请在弹窗中选择所需的表达式。 在打开的Introduce Parameter对话框中,提供引入参数的类型和名称,并选择是否应将参数声明为final参数。要保留原始方法并使用引

  • 错误码 - CodeArts IDE

    调用接口出错后,将不会返回结果数据。调用方可根据每个接口对应的错误码定位错误原因。 当调用出错时,HTTP请求返回一个4xx或5xx的HTTP状态码。返回的消息体中是具体的错误代码及错误信息。 在调用方找不到错误原因时,可以联系华为云客服,并提供错误码,以便我们尽快帮您解决问题。 错误响应Body体格式说明

  • 引入常量 - CodeArts IDE

    r>Introduce Constant。或者按“Ctrl+Alt+C”。 如果多个表达式属于重构范围,请在出现的弹窗中选择所需的表达式。 在打开的Introduce Constant对话框中,提供引入常量的类型和名称,选择应声明常量的类和常量的可见性修饰符。 单击Refactor以应用重构。

  • 转到定义 - CodeArts IDE

    转到定义 语言服务加载成功后,可以通过按“F12”或在主菜单中选择导航>转到定义转到符号的定义。如果按“Ctrl”键并将鼠标悬停在符号上,将显示声明的预览。 您可以使用“Ctrl+单击”跳转到定义,也可以使用“Ctrl+Alt+单击”将定义打开在侧边打开。 还可以通过Peek视

  • 引入字段 - CodeArts IDE

    >Introduce Field。或者按“Ctrl+Shift+Alt+F”。 如果多个表达式属于重构范围,请在出现的弹窗中选择所需的表达式。 在打开的Introduce Field对话框中,提供引入字段的类型和名称、其初始化和可见性选项,并选择是否应将字段声明为final字段。

  • 代码片段 - CodeArts IDE

    代码片段 代码片段是模板,可以简化如循环或条件语句等重复代码模式的输入。CodeArts IDE为Python语言提供多个内置的代码片段,这些片段和其他建议一起出现在代码补全(“Ctrl+I” / “Ctrl+Space”/“Ctrl+Shift+Space”)中。 代码片段通

  • 调试 - CodeArts IDE

    调试 CodeArts IDE内置调试器有助于加快编辑、编译、运行和调试循环。调试器提供了所有基本功能,例如通过启动配置自定义应用程序启动、在代码中设置断点、检查程序的挂起状态并逐步执行、动态评估表达式等等。 调试步骤 断点 在调试模式下运行程序 控制程序执行 检查暂停的程序 调试控制台REPL

  • 指定项目环境 - CodeArts IDE

    认虚拟环境路径或是任意路径。单击浏览按钮()手动指定路径。 在”基础解释器”列表中选择一个已安装的Python解释器,或者单击浏览按钮()手动指定解释器路径。 勾选“继承全局site-packages”会将全局Python中可用的所有包安装到创建的虚拟环境中。 勾选“安装pyt

  • 使用面包屑导航路径 - CodeArts IDE

    filePath和breadcrumbs.symbolPath设置配置。两者都支持on、off和last,它们定义了您是否能看到路径或看到哪一部分的路径。默认情况下,导航痕迹在导航栏的左侧显示文件和符号图标,但您可以通过将breadcrumbs.icons设置为false删除图标。 您可以通过breadcrumbs

  • 移动实例方法 - CodeArts IDE

    Instance Method。 如果该方法在项目中没有类型参数,则需要将其设置为静态,然后将其移动到所需的类。有关详细信息,请参见使方法静态和移动静态成员。 在打开的Move Instance Method对话框中,提供重构选项。 在Select an instance expressi