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建的DCS缓存实例,必须通过与DCS缓存实例相同虚拟私有云(VPC)的弹性云服务器(ECS)来访问。 如果您在应用开发调试阶段,可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。
最大同时连接的客户端个数。客户端数量超过该配置值时,会发生连接失败。该参数值配置过大时,会增加服务器处理连接的开销,影响服务器性能,命令时延增大;该参数值配置过小,可能无法完全发挥服务器的性能。 该参数为单节点(单分片)连接数上限: 集群实例单节点连接数上限=实例连接数上限/分片数。
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
安装了客户端的弹性云服务器必须与Redis实例属于同一个VPC。Redis 3.0/6.0企业版实例,弹性云服务器与Redis实例需配置为相同的安全组,或者安全组不同时配置安全组连通规则。Redis 4.0及以上版本的基础版实例,如果实例配置了IP白名单,需将弹性云服务器的IP地址加
例的数据迁移到高版本实例上。 图1 Redis单机实例示意图 示意图说明: VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即实例的客户端。 Redis实例兼容开源协议,可直接使用开源客户端进行连接,关于多语言客户端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。
在“过期key扫描”页签下,可以执行过期key扫描释放掉过期的key。 单击“立即扫描”,可立即对实例执行手动过期key扫描。 开启“自动扫描”,通过设置定时任务,到设定时间将会执行自动扫描。自动扫描的配置说明请参考表1和自动扫描性能说明和配置建议。 表1 自动扫描配置参数 参数名称
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
Mbits/s,其中80Mbits是由于对某个Hash类型的Key执行HGETALL所占用。 父主题: 大Key/热Key分析/过期Key扫描
户的安全责任在于对使用的IaaS、PaaS和SaaS类云服务内部的安全以及对租户定制配置进行安全有效的管理,包括但不限于虚拟网络、虚拟主机和访客虚拟机的操作系统,虚拟防火墙、API网关和高级安全服务,各项云服务,租户数据,以及身份账号和密钥管理等方面的安全配置。 《华为云安全白皮
集群实例暂不支持使用该方案进行公网访问。 图1中安装了Nginx代理工具的ECS就是一台跳板机,它与DCS Redis实例在相同VPC,可通过子网IP访问Redis实例;为ECS绑定弹性IP后,公网可以访问ECS;Nginx支持监听多个端口,并将请求内容转发到不同的后端Redis实例。
DCS实例是否支持跨VPC访问? 跨VPC访问,即客户端和实例不在同一个VPC。 对于未开启公网访问的实例,一般情况下,不同VPC间网络不互通,不在同一VPC下的弹性云服务器无法访问DCS缓存实例。 可以通过创建VPC对等连接,将两个VPC的网络打通,实现跨VPC访问DCS缓存实例。 用户通过VPC对等访问
解决方案 配置一个定时的热key扫描,具体操作可参考热key扫描或写一个用scan命令扫描全局key的定时任务把key全部遍历一遍,触发已过期的key从内存中删除。 通过自行配置定时任务,在任务执行期间,会对所有缓存实例的主节点进行扫描操作,扫描操作会遍历整个实例的键空间,触发R
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
0公网访问并获取公网访问地址。 客户端所在的服务器已安装JDK1.8以上版本和开发工具(本文档以安装Eclipse为例),下载jedis客户端(单击此处直接下载jar包)。 本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 在服务器上运行Eclipse,单击“File
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
弹性负载均衡 > 后端服务器组”。 单击所创建的后端服务器组名称,进入后端服务器组详情页面。 在“后端服务器 > 跨VPC后端”页签下,查看DCS实例IP的健康检查结果。 客户端连接DCS实例 客户端通过ELB连接Cluster集群实例的单个节点。 登录3创建的弹性负载均衡服务器,查看ELB基本信息。
0公网访问并获取公网访问地址。 客户端所在的服务器已安装JDK1.8以上版本和开发工具(本文档以安装Eclipse为例),下载jedis客户端(单击此处直接下载jar包)。 本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 在服务器上运行Eclipse,创建一个
DCS提供单机、主备、Proxy集群、Cluster集群、读写分离类型的缓存实例,拥有从128M到2048G的丰富内存规格。您可以通过控制台直接创建,无需单独准备服务器资源。 Redis基础版实例采用容器化部署,秒级完成创建。 安全可靠 借助华为云统一身份认证、虚拟私有云、云监控与云审计等安全管理服务,全方位保护实例数据的存储与访问。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版:采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0及以上基础版版本:采用容器化部署,8秒完成创建。