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与其他云服务的关系 虚拟私有云(Virtual Private Cloud) RocketMQ实例运行于虚拟私有云,需要使用虚拟私有云创建的IP和带宽。通过虚拟私有云安全组的功能可以增强访问RocketMQ实例的安全性。 云监控(Cloud Eye) 云监控是一个开放性的监控平台
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
快速连接RocketMQ并生产消费消息 本章节将为您介绍分布式消息服务RocketMQ版(以下简称RocketMQ)入门的使用流程,以创建一个开启SSL的RocketMQ实例,客户端使用内网通过同一个VPC连接RocketMQ实例生产消费消息为例,帮助您快速上手RocketMQ。
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
使用客户端连接RocketMQ(关闭SSL) 本文主要介绍在Linux系统的命令行模式下,调用TCP协议连接未开启SSL的RocketMQ实例。 创建实例时或者在实例基本信息中,将“SSL”配置为“PLAINTEXT”或“PERMISSIVE”(通过明文传输),即为未开启SSL。
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
功能总览 功能总览 全部 购买RocketMQ实例 连接RocketMQ实例 Topic管理 变更实例规格 公网访问 消息查询 消费组管理 用户管理 死信队列 实例诊断 收发消息 定时消息 监控 审计 API 购买RocketMQ实例 您在使用分布式消息服务RocketMQ版前,
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
使用客户端连接RocketMQ(开启SSL) 实例开启SSL时,数据使用加密传输,安全性更高。本文主要介绍在Linux系统的命令行模式下,调用TCP协议连接已开启SSL的RocketMQ实例。 创建实例时或者在实例基本信息中,将“SSL”配置为“SSL”或“PERMISSIVE”(通过密文传输),即为已开启SSL。
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
迁移其他RocketMQ的元数据到RocketMQ实例 本章节指导您迁移其他RocketMQ的元数据到云上RocketMQ实例。 主要提供以下两种迁移方法,请根据实际情况选择: 方法一:通过mqadmin命令导出源实例的元数据,然后在云上RocketMQ实例中创建迁移任务。 方法
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
管理RocketMQ死信消息 死信队列用于处理无法被正常消费的消息。 一条消息初次消费失败会被重试消费,若重试次数达到最大值(默认16次,在创建RocketMQ消费组中可配置)时,依然消费失败,则其将被投递到该消费者对应的特殊队列(即死信队列)中,这种消息被称为死信消息。 死信消息具有如下特性: