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MetaStudio平台生成的视频,system_properties带CREATED_BY_PLATFORM。
human_model_2d_meta 否 HumanModel2DAssetMeta object 分身模型元数据 image_meta 否 ImageAssetMeta object 图片元数据 video_meta 否 VideoAssetMeta object 视频元数据,
默认取值: VERTICAL co_streamer_config 否 CoStreamerConfig object 助播配置 priv_data 否 String 参数解释: 匹配值私有数据,用户填写,原样带回。
在完成4-5分钟的演讲后,我们需要将视频整段上传到MetaStudio平台,如果您想要美化自己的形象,可以先对视频进行适度美颜和调色后再上传,但不要对视频的长度进行任何的剪辑。
animation_meta AnimationAssetMeta object 动作动画资产元数据。 scene_meta SceneAssetMeta object 场景元数据。 material_meta MaterialAssetMeta object 素材元数据。
animation_meta AnimationAssetMeta object 动作动画资产元数据。 scene_meta SceneAssetMeta object 场景元数据。 material_meta MaterialAssetMeta object 素材元数据。
默认取值: VERTICAL co_streamer_config 否 CoStreamerConfig object 助播配置 priv_data 否 String 参数解释: 匹配值私有数据,用户填写,原样带回。
支持新增、复制段落,或使用txt格式文本导入剧本,平台自动解析输入内容。 直播剧本包含下述设置: 剧本驱动 支持下述三种方式任选其一: 文本驱动:输入文本,通过文本驱动数字人说话。 音频驱动:上传音频,通过音频驱动数字人说话。 即兴直播:无需设置剧本,直接开播。
在教育行业,分身数字人可用于教育、培训机构平台、企业内部培训、IP知识视频宣传等。 通过分身数字人进行教育宣传和教育资源推广,进行线上教学和培训,不仅可以大幅节约师资成本,还可以提升教学质量。
CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER
定制声音时,从平台下载的授权书中有明确说明,定制音色需授权给公司使用。 操作前准备 用户创建声音制作任务前,需要参考操作步骤准备完成如下内容: “语料上传”方式制作声音时,需要参考声音制作页面的“录音指导”录制音频。 签署声音授权文件,如授权书所示。
单击图标,可以查看剩余量详情的列表数据。 声音制作 左下角展示用户已购买资源的剩余量。单击图标,可以查看剩余量详情的列表数据。 分身数字人视频制作 左下角展示用户已购买资源的剩余量。单击图标,可以查看剩余量详情的列表数据。
3D数字人语音驱动 创建语音驱动任务 获取语音驱动任务列表 创建语音驱动表情动画任务 获取语音驱动表情数据 获取语音驱动数据 父主题: 3D数字人
表情驱动数据格式如何定义? 肢体驱动数据格式如何定义?
支持用户方便的行使数据主体权利,例如查阅、复制、更正、删除个人信息等权利。
图1 定制数字人形象 上传分身数字人训练数据。 界面操作详情,如表1所示。 表1 界面操作说明 区域 参数 说明 分身数字人训练数据上传 角色名称 输入分身数字人的角色名称。 示例:云笙。 训练视频 从本地上传已录制好,且符合拍摄要求的人像视频。
用于智能交互获取的您的音频数据或文本数据,将在进行中的智能交互任务结束后删除。 用于产品运营和维护收集的应用信息(浏览器User Agent)、SDK接口调用记录,将保存一(1)个月后删除。
表12 ActionMarkItem 参数 参数类型 描述 action_start_time String 选取推理数据预处理视频起始时间。格式:“HH:MM:SS.mmm”。 action_end_time String 选取推理数据预处理视频结束时间。
动作数据:55个骨骼旋转值+骨骼3D坐标 表情数据:178个控制器的数据 状态码: 400 表11 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 错误码。
取值范围: 0-4294967295 output_data_version 否 String 输出数据的格式版本,如请求中无此参数,则输出数据格式为1.0,可选值有: 1.0: 对应的输出为: 动作数据:75个骨骼旋转值 表情数据:52ARkit表情及参数 2.0: 对应的输出为