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总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages
欠费说明 用户在使用KooMap时,账户的可用额度小于待结算的账单,即被判定为账户欠费。欠费后,可能会影响KooMap资源的正常运行,请及时充值。 如果账号进入欠费状态,需要在约定时间内支付欠款,详细操作请参考欠费还款。 欠费原因 用户在使用KooMap时,可能产生的欠费原因: 在按需计费模式下的账号余额不足