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Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除? 可以通过调用getCameras接口看是否能获取到新的设备列表,如果仍然能获取到已拔掉的摄像头信息,说明浏览器没有刷新此列表信息,Web端SDK也无法获取新的设备列表信息。 父主题: SDK使用
对WebRTC的支持度不一,除可以使用表1中列举的移动端浏览器类型外,还可以集成使用Native SDK(Andriod / iOS)。 已集成Web SDK 1.0+版本(2.0+版本不涉及)的用户,请尽快升级至1.10.0+版本,否则在Chrome 96+浏览器上有可能出现无法使用的情况。
onJoinRoomFailure:加入房间失败时回调,失败原因请参见•加入房间失败时,如何解决?。 onRemoteUserOnline:加入房间成功后,通知房间内已加入用户的回调,不包括自己。 leaveRoom public abstract int leaveRoom() 【功能说明】 离开房间。 【请求参数】
媒体出流成功 14 辅流共享 16 音频选看/取消选看 17 跨房间 18 信令/媒体通道连接 19 上行视频设置 20 下行音频设置 21 服务器调度失败 22 推流成功率打点 23 拉流成功率打点 父主题: 视镜(Beta)
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧
合流任务管理 启动合流任务 查询合流任务 修改合流任务 停止合流任务
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
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原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
treamView(userId, wndHandle); 停止屏幕共享 屏幕共享结束时,可以调用stopScreenShare停止屏幕共享。 示例代码如下: engine->stopScreenShare(); 停止接收远端用户的屏幕共享流 收到onUserAuxiliaryS
单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务
abstract int stopScreenShare(); 【功能说明】 停止屏幕共享。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 SDK 1.7.1及以上版本支持。 停止后将会触发onScreenShareStopped回调。 父主题: HRtcEngine
//音效文件ID [rtcEngine resumeAudioClip:soundId]; 停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine
mHwRtcEngine.resumeAllAudioClips(); } 停止播放音效文件 播放过程中,调用stopAudioClip停止播放指定的音效文件,调用stopAllAudioClips停止所有的音效文件。 public void stopClip() { mHwRtcEngine
//音效文件ID engine->resumeAudioClip(soundId); 停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID eng
//音效文件ID [rtcEngine resumeAudioClip:soundId]; 停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine