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单击界面右上角的“发布”,发布数字人智能交互对话。 发布成功后,自动跳转至与数字人智能互动页面,可以体验与数字人互动的效果。也可以复制数字人互动页面的网址,分享给其他用户使用。
分身数字人视频制作管理 创建分身数字人视频制作任务 查询分身数字人视频制作任务详情 取消等待中的分身数字人视频制作任务 父主题: 分身视频制作
数字人名片模板 3D数字人资产: HUMAN_MODEL:3D数字人模型 SCENE:场景模型 ANIMATION:动作动画 MATERIAL:风格化素材 NORMAL_MODEL: 普通模型。
父主题: 3D数字人风格化照片建模
标准版数字人可以用实景拍摄吗? 可以,详见拍摄真人视频中的“实景数字人拍摄要求”。 使用实景拍摄,不支持抠图和更换背景,后期使用数字人会一直带着拍摄的背景。只有绿幕素材后续可以更换背景,蓝幕也不支持更换背景。 父主题: 声音和形象制作
智能交互数字人对话管理 创建智能交互对话 查询智能交互对话列表 查询智能交互对话详情 更新智能交互对话信息 删除智能交互对话 父主题: 智能交互管理
父主题: 3D数字人风格化照片建模
Flexus数字人在走动录制时需要注意什么? 如果数字人形象采集时,面向镜头有行走、倒退或抛接物体等行为,建议数字人视频输出时长不超过2分钟,否则可能会因为MetaStudio动作循环逻辑,导致视频效果不佳。 父主题: 声音和形象制作
创建智能交互数字人(奇妙问) 创建角色 创建智能交互数字人 父主题: 智能交互
父主题: 数字资产管理
创建分身数字人模型训练任务 功能介绍 该接口用于创建分身数字人模型训练任务。 调用方法 请参见如何调用API。
说明: 算法训练中的状态仅管理员需要处理,普通用户仅需要显示“算法训练中”即可。
合成视频二次剪辑后,数字人口型效果变差? 需要检查二次剪辑软件的视频帧率。因为数字人合成视频的帧率为25,如果用户使用软件的帧率为30,需要插帧至数字人视频中,才能达到30,这样就导致插帧后的口型对不上了。
当状态变更为“系统审核完成”,自动启动算法训练。如果系统存在多个算法训练任务,可能会存在排队和延迟的现象,请耐心等待。 确认声音制作任务已训练完成后,在左侧导航栏中,单击“我的创作”。 选择“声音”,找到已生成的声音,单击声音卡片中的头像,即可试听声音效果。 图3 声音
制作好数字人后,可以不购买路数进行直播吗? 数字人模型只能通过MetaStudio服务驱动,不与其他第三方服务兼容。数字人形象制作与视频直播是两个独立的功能,需各自计费。可通过包周期或按需计费方式购买路数。
父主题: 照片数字人视频制作管理
示例:若想添加文字水印“测试文字水印”,那么text_context的值为:5rWL6K+V5paH5a2X5rC05Y2w 约束限制: 不涉及。 取值范围: 字符长度0-1024位。 默认取值: 不涉及。 font_name 否 String 字体。
仅在分身数字人模型查询时有效。 is_with_action_library 否 Boolean 分身数字人是否带原子动作库。 说明: 带原子动作库的分身数字人可做动作编排。 is_movable 否 Boolean 分身数字人是否支持走动。仅在分身数字人模型查询时有效。
父主题: 创建智能交互数字人(奇妙问)
示例:若想添加文字水印“测试文字水印”,那么text_context的值为:5rWL6K+V5paH5a2X5rC05Y2w 约束限制: 不涉及。 取值范围: 字符长度0-1024位。 默认取值: 不涉及。 font_name 否 String 字体。