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  • 架构信息树 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构信息树页签中可展示基于各种模型架构方案规则,根据该类模型元素关系集合生成一棵全量关系结构树。 架构方案规则配置只有工程管理员级别角色(带有配置资源操作权限角色)才可配置,一般是产品架构师来配置,制定产品各模型中元素关系约束规则,例如逻辑模型默认架构方案规则,方案中约束

  • 状态机图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    浅历史状态保存并激活与历史状态在同一个嵌套层次上状态。 EntryPoint 进入某一状态执行动作 ExitPoint 离开某一状态执行动作。 Final 组成状态中一个特殊状态,当它处于活动,说明组成状态已经执行完成。 Flow Final Flow Final元素描述了系统退出,与Activity

  • 数据保护技术 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模通过控制个人数据访问权限以及通过云审计服务记录操作日志等方法,防止个人数据泄露,保证您个人数据安全。 权限控制 隐私数据保护 涉及到用户数据库账号信息需要存储,提供敏感数据加密存储,支持加密密钥轮换更新。 - 数据备份 支持用户数据备份。 - 父主题: 安全

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Object 封装了状态和行为具有良好定义界面和身份离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。 Merge 状态机中一个位置,两个或多个可选控制路径在此汇合或"无分支"。 Send

  • 包图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限包指向提供者所在包。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 依赖关系用两个模型元素之间虚线箭头表示。箭尾处模型元素(客户)依赖于箭头处模型元素(服务者)。 包图示例,如下图所示: 父主题:

  • 如何创建连线关系 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何创建连线关系 以较常见用例图说明,其它图连线和生成图元操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上

  • 领域模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    领域模型描述业务域概念及其关系,是立足于业务域分析模型,它通过业务问题域分析和建模,抽象出领域概念,建立统一业务语言,从而指导后续架构设计工作。元素介绍如下表所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍过程中,表达

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    (控制流)在交互中,控制后继轨迹之间关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)操作或转换间关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域连接器两个UML概念连接。 交互概述图示例,如下图所示:

  • 元素介绍 - 软件建模 CodeArts Modeling

    个透明窗口并以水平虚线分割。 loop 循环,片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复条件。 alt 选择,用来指明在两个或更多消息序列之间互斥选择,相当于if…else…。 Message 消息线,消息发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类方法创建了另一个类的实例。

  • 逻辑模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户理解及业界划分习惯实体。 SubSystem 子系统是一个独立能够满足特定功能组合,通过一个或多个它所实现接口来提供行为。 完全封装自己内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小子系统组成。