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  • 内联方法 - CodeArts IDE

    此重构允许您用方法主体替换方法用法。这与提取方法相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要内联方法声明或调用上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Inline Method,或“Ctrl+Shift+Alt+L”。 在打开 Inline Me

  • 异常断点 - CodeArts IDE

    展开“断点”部分,并勾选你想要设置异常断点旁边复选框。 CodeArts IDE提供了几种类型异常断点,这些断点定义了抛出时会导致程序执行暂停特定异常。 抛出异常:任何抛出异常,无论是否被捕获。 未捕获异常:任何被抛出且未被捕获异常。 用户未捕获异常:源自用户代码(而非库)任何未捕获异常。

  • 复制Class - CodeArts IDE

    复制Class 此重构支持您在不同包中创建类副本,维护正确目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要复制类中任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Copy Class或“Alt+F6”/“F5”。 在打开Copy Class对话框中,提供重构参数。

  • 引入常量 - CodeArts IDE

    如果多个表达式属于重构范围,请在出现弹窗中选择所需表达式。 在打开Introduce Constant对话框中,提供引入常量类型和名称,选择应声明常量类和常量可见性修饰符。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们将表达式“Hello”+“ ”+“World!”提取到一个新MESSAGE常量中。

  • 提取方法 - CodeArts IDE

    此重构允许您将任意代码片段移动到单独方法中,并将其替换为对此新创建方法调用。这与内联方法相反。 执行重构 在代码编辑器中,选择要提取到新方法代码片段。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Method,或“Ctrl+Shift+Alt+M”。 在打开Extract

  • 内联变量 - CodeArts IDE

    内联变量 此重构允许您用变量初始化器替换变量。这与引入变量相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要内联其值变量用法上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Inline Variable,或“Ctrl+Alt+N”。 在打开Inline Variab

  • 插件发布 - CodeArts IDE

    package.json 中 publisher 与发布商凭证对应发布商唯一标识相符。 在 IDE 终端执行命令“npm run publish”,等待打包完成后输入发布商凭证,回车确认。 等待插件上传并发布。 发布成功后,可以在插件市场插件管理中看到已上传插件。 通过插件市场进行发布

  • 安装依赖 - CodeArts IDE

    # Display the plot 如果您在未安装依赖情况下按照运行代码部分所述尝试运行此示例,CodeArts IDE将显示一个错误消息,指示所需包不可用。 您可以使用pip将所需包安装到环境中。打开内置终端,运行“pip install matplot

  • 引入字段 - CodeArts IDE

    此重构允许您创建一个新类字段,使用选定表达式初始化它,并使用对创建类字段引用替换原始表达式。这与内联字段重构相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到类字段表达式上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Field。或者“Ctrl+Shift+Alt+F”。

  • 更改类签名 - CodeArts IDE

    此重构允许您将类转换为泛型并操作其类型参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Class Signature或“Ctrl+F6”。 在打开 Change Class Signature对话框中,配置类参数。

  • 移动Class - CodeArts IDE

    移动Class 此重构允许您移动不同包中类,维护正确目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放在您想要移动类上。 在主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Move Class 或“F6”。 在打开Move对话框中,提供重构参数。 要将类移动到不同包中,请选择To package并在To

  • 引入参数 - CodeArts IDE

    如果多个表达式属于重构范围,请在弹窗中选择所需表达式。 在打开Introduce Parameter对话框中,提供引入参数类型和名称,并选择是否应将参数声明为final参数。要保留原始方法并使用引入参数定义新方法,请使用Delegate via overloading

  • 引入变量 - CodeArts IDE

    此重构允许您创建新变量,通过选定表达式进行初始化,并使用创建变量引用替换原始表达式。这与内联变量相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到变量表达式上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Variable。或者“Ctrl+Alt+V”。

  • 更改方法签名 - CodeArts IDE

    及添加、删除、重新排序和重命名方法参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名方法声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Method Signature或“Ctrl+F6”。 在打开Change Method Signature对话框中,提供重构选项。

  • 设置 - CodeArts IDE

    您可以通过CodeArts IDE各种设置项,配置自己喜欢CodeArts IDE。CodeArts IDE编辑器、用户界面和函数行为几乎都有您可以修改选项。 CodeArts IDE提供了一些设置范围。打开工作区时,您将至少看到以下两个作用域: 用户设置-全局应用于您打开任何CodeArts

  • 简介 - CodeArts IDE

    IDE还维护了本地历史记录,即使您项目没有关联SCM提供商,也可以跟踪文件更改。 时间线视图 Timeline视图可以在默认情况下通过右侧活动栏中工具箱()访问,它提供了一个文件时间序列事件统一视图。在事件列表中,本地文件事件标记为,与版本控制系统相关事件标记为。 您可以过滤

  • 管理连接 - CodeArts IDE

    管理连接 您能够通过RemoteShell(基于SSH协议)管理连接到单个主机多个终端会话。如何添加需要连接新主机请参考管理主机。 添加连接 在“会话管理”区域中,单击要连接主机右边。 在打开“增加连接”窗口中,指定主机连接参数。参考添加主机连接。 在“通用”标签页,指

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    src/node/ 目录下存放是插件后端代码,后端代码运行在 nodejs 环境中,插件工程在创建时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级插件,只需要在该文件中添加自己想要实现业务功能即可,该文件包含了三个默认方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    CodeArts IDE核心是一个代码编辑器。它采用了一个通用用户界面和布局,左侧是一个资源管理器,显示您可以访问文件和文件夹,右侧是一个编辑器,显示当前打开文件内容。 CodeArts IDE提供简单直观窗口布局,可最大限度地为编辑器提供空间,同时留出足够空间来浏览和访问文件夹、项目全文。UI划分的区域如下:

  • CodeLens - CodeArts IDE

    CodeLens Java引用CodeLens显示当前类超类/子类内联计数,以及当前方法重写。 单击CodeLens,在弹出窗口中选择要导航到实体。 父主题: 导航代码