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使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布
配置DCS返回客户端真实IP(IP透传) 客户端IP透传机制是因为Redis 4.0及以上版本实例的客户端通过VpcEndpoint连接服务端的时候,服务端看到的源IP地址是VpcEndpoint的源IP地址,即198.19开头的地址,并非真实的客户端IP。 开启“客户端IP透传”功能后,
ExchangeInstanceIpRequest request = new ExchangeInstanceIpRequest(); request.withTaskId("{task_id}"); IpExchangeRequest body = new IpExchangeRequest();
group_name String 白名单分组名称,每个实例支持创建4个分组。 ip_list Array of strings 白名单分组下的IP列表,每个实例最多可以添加20个IP地址/地址段。如果有多个,可以用逗号分隔。不支持的IP和地址段:0.0.0.0和0.0.0.0/0。 请求示例 GET
String 白名单分组名称,每个实例支持创建4个分组。 ip_list 是 Array of strings 白名单分组下的IP列表,每个实例最多可以添加20个IP地址/地址段。如果有多个,可以用逗号分隔。不支持的IP和地址段:0.0.0.0和0.0.0.0/0。 响应参数 状态码:
Redis集群可以读取每个节点的IP地址吗? Redis 3.0版本的集群实例(Proxy版本)的使用方式与单机、主备实例相同,无需知晓后端地址。 Redis 4.0及以上版本的集群实例(Cluster版本)可以使用cluster nodes命令获取。 redis-cli -h {redis_address}
0企业版: 请使用域名连接实例,IP地址可能有多个或发生变化。 对于Cluster集群实例: Cluster集群是多主多从架构,有多组主从节点IP地址和1个域名连接地址。选择域名连接或IP连接不影响功能的使用。 使用IP地址连接实例时,可以使用任意一个IP地址连接实例,连接的节点会将
域名摘除IP 功能介绍 将只读副本的IP从域名中摘除,摘除成功后,只读域名不会再解析到该副本IP。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/groups/{group_id}/rep
Redis公网访问所需弹性IP是否收费? 公网访问Redis实例所需的弹性公网IP需要收取一定的费用。 在开启公网访问开关前,您首先需要创建一个弹性公网IP。具体收费规则,请参考弹性公网IP收费说明。 父主题: 客户端和网络连接
主备实例发生主备倒换后是否需要客户端切换IP? 不需要。当主备倒换或主节点故障后,IP地址会自动绑定到正常的备节点,绑定后,原备节点升级为主节点。 父主题: 主备倒换
&model.UpdateClientIpTransparentTransmissionRequestBody{ TransparentClientIpEnable: &transparentClientIpEnableUpdateClientIpTransparentTransmissionRequestBody
-----方法1----- Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 发送请求完成,开始接收响应 Pipeline接收响应Response: 1 Pipeline接收响应Response: 2 Pipeline接收响应Response:
实例的IP地址/域名和端口。 将已获取的python-binary-memcached-x.y.z.zip依赖包上传到已创建的弹性云服务器,假设下载得到的包名为python-binary-memcached-x.y.z.zip。 登录弹性云服务器。 执行如下命令安装依赖包。 unzip
)管理各服务的网络安全,用户创建的DCS缓存实例,只允许被与实例网络互通的虚拟私有云的弹性云服务器访问。 用户可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Telnet客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Mem
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的C++客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的PHP客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
是否支持pipeline命令? 支持。 注意: Redis Cluster集群实例使用pipeline时,要确保管道中的命令都能在同一分片执行。 父主题: Redis命令
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memc
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道