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API是否存在对调用IP数量的限制 API对调用IP数量无限制,满足华为云APIG身份认证的请求均可访问KooMap服务。默认支持20QPS。 父主题: API使用
具备TypeScript/JavaScript开发基础。 熟悉Web移动端开发。 熟悉Three.js、LayaAir等渲染库,可实现基于WebGL的3D渲染。 下载SDK 请下载WebARSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包、核对文件目录。 图1 SDK包目录结构 收集信息
HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行non-CRUD操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 PUT 请求服务器更新指定资源。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存
准备工作 开发技能要求 具备TypeScript/JavaScript开发基础。 熟悉XRFrame的XR/3D应用解决方案。 下载并解压XRLightSDK 请下载XRLightSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包。 SDK软件包中的目录结构: workers文件夹:工程引用的worker。
代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册
设备机型暂不支持。 开启AR会话状态,发送VPS请求获取定位数据。 通过回调函数(hwar.registerGetNewVpsPose)获取定位数据,如果获取失败,可通过侦听事件“VPS_FAIL”处理。 // 设置AR状态,第一个参数设为true表示开始发送VPS请求 hwar.setARStatus(true
购买KooMap套餐包 请谨慎选择所需购买的套餐包,购买成功后无法申请退款。 套餐包是一种先付费再使用的计费模式,适用于对产品需求稳定且希望降低成本的用户。 开通AR地图生产服务后,默认自动开通按需计费。您还可根据实际需求购买按需套餐包,购买按需套餐包后,使用时优先扣除套餐包额度,超出部分按需计费。
套餐包 如果购买了套餐包,已购买套餐包不支持退订,请谨慎购买。 套餐包是一种先付费再使用的计费模式,适用于对产品需求稳定且希望降低成本的用户。 套餐包有效期为1年。 目前,套餐支持按需套餐包,购买按需套餐包后,使用时优先扣除套餐包额度,超出部分按需计费。 套餐包详情 用户可以根据实际需求购买套餐包获取更多的优惠。
能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic
创建和开发流程如图1所示。 图1 流程图 开发过程 配置AK/SK信息。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scripts > BaseUtils”中找到HTStringRes.cs,并在HTStringRes.cs配置AK/SK信息以及输入固定的BASE_URL。
区创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region和专属Region,面向不同类型的租户和业务。 通用Region:指面向公共租户提供通用云服务的Region。
获取失败 }) // 路径点结构:其中xyz是UTM坐标,渲染路径时需要转换成渲染坐标(TS语言) export interface INaviPoint { linkID: number; x: number; y: number; z: number;
通过外部脚本引入WebARSDK的JS文件。 <script src="hwar/slam/LOG-iMedia_XREngine_Cyberverse_3.1.0.js"></script> <script src="hwar/slam/slamcommon.js"></script> <script src="hwar/hwar
解压SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip。压缩包下载地址请参考下载SDK。 在解压的文件夹中找到CloudBuildOutput文件夹,并将该文件夹里面的Demo-xx.zip解压到同级目录,解压后得到一个Assets文件夹。 图1 解压Demo压缩包 在解
AddNaviPathListener(NaviPathListener); mNaviSession.mNavi.ResetNaviRoute(naviContent.path[0]); 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts >
需要接收两个参数: VPS请求接口的返回数据和世界坐标原点。 dictPoseData: { utmcode: string; vpsFloor: string; pose: { r: number[], t: number[]} } dictPoseData.pose.r是VPS姿态矩阵 dictPoseData
续费、欠费等主要计费信息。 计费模式 KooMap提供按需计费和套餐包两种计费模式。按需计费是一种后付费模式,即先使用再付费,按照实际使用时长/使用量计费。套餐包是一种先付费再使用的计费模式,使用时优先扣除套餐包额度,超出部分按需计费。详细介绍请参见计费模式概述。 计费项 Koo
要重试该请求。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。 500 Internal Server
Settings”中找到“Player”并单击打开。 找到“Other Settings”,往下拉,可见“Script Compilation”下方的“Scripting Define Symbols”。 在“Scripting Define Symbols”输入框中输入“UNITY_HTDEBUG”。 单击“Apply”,设置成功。
模块之间启动销毁存在相关依赖需要按照一定顺序执行,HTSysEntrance需要最先执行。脚本执行顺序可见“Assets > HTFoundation > Scripts”中的SessionsManager.cs文件。 由于SDK的虚拟世界比较庞大,导致距离坐标世界原点较远的虚拟资源坐标值很大,可能会引