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  • C#一分钟浅谈:Visual Studio IDE 高级功能

    Ctrl+F12 转到实现。 2.4 单元测试 问题描述 单元测试是确保代码质量的重要手段,但手动编写和运行测试用例既耗时又容易出错。 解决方案 Visual Studio 集成了单元测试框架,如 MSTest 和 xUnit。你可以轻松地创建和运行单元测试。 using Microsoft

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-11-06 08:52:06
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  • 在线实验

    在线实验 基于IoT平台构建智慧路灯应用 本实验指导用户基于华为云IoT平台,快速开发属于自己的智慧路灯应用 链接

  • 【一行代码秒上云】应用开发实训营 使用AppCloud一分钟搭建“斯瓦格”在线文档管理平台

    html -2.在官方•方案处,找到AppCloud搭建“斯瓦格”在线文档管理平台 -3.进入控制台后,按实际情况填写应用名称如“斯瓦格在线文档管理平台”,并关联华为云 DevCloud 项目这里可以选择“在 DevCloud

    作者: Archive
    发表时间: 2022-11-13 10:25:57
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  • 在线实验

    在线实验 基于MongoDB使用Java实现图书管理系统 业务上云,云上数据库的使用,已是企业部署应用的趋势,快速部署业务系统,数据快速备份,使用DevCloud实现云上开发

  • C# 一分钟浅谈:GraphQL API 与 C#

    MapGraphQL(); }); } } 运行服务 启动应用后,你可以通过 GraphQL Playground 或 Postman 等工具进行测试: query { hello } 响应结果: { "data": { "hello": "Hello World!" } } 常见问题及易错点

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-11-25 08:44:02
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  • C# 一分钟浅谈:GraphQL 错误处理与调试

    在服务端添加详细的错误日志记录,包括异常堆栈信息和请求上下文。这有助于快速定位和解决问题。 3. 单元测试 编写单元测试覆盖各种查询场景,确保查询逻辑的正确性和稳定性。使用 mocking 工具模拟外部依赖,提高测试覆盖率。 4. 性能监控 使用性能监控工具(如 Application Insigh

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-12-03 08:37:54
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  • C# 一分钟浅谈:GraphQL 数据类型与查询

    如何避免易错点 严格类型检查:在定义Schema时,尽量使用严格的类型定义,避免使用any类型。 单元测试:编写单元测试,确保查询和突变的正确性。可以使用Hot Chocolate提供的测试工具。 日志记录:记录详细的日志信息,便于调试和排查问题。 文档生成:使用工具生成GraphQL文档,方便开发人员查阅和使用。

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-12-01 09:19:59
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  • C#一分钟浅谈:多线程编程入门

    在现代软件开发中,为了充分利用计算机硬件资源,提高程序的响应性和执行效率,多线程编程成为了一项不可或缺的技术。C#作为一种广泛使用的面向对象编程语言,提供了丰富的工具和API来支持多线程编程。本文将从基础概念出发,逐步深入探讨C#中的多线程编程技巧,并通过具体示例帮助读者理解常见的问题及其解决方法。

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-09-19 08:24:54
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  • C++一分钟之-认识协程(coroutine)

    协程(Coroutine)是C++20引入的一项重要特性,它为程序设计提供了更高层次的控制流抽象,允许非阻塞式的异步编程模型,而无需复杂的回调函数或者状态机。本文旨在深入浅出地介绍C++协程的基本概念、使用场景、常见问题、易错点及避免策略,并通过实例代码加深理解。 一、协程基础

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-30 16:33:08
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  • C# 一分钟浅谈:WebSocket 协议应用

    引言 在过去的这一年里,我有幸参与了一些非常有意义的项目,其中一个让我特别引以为傲的是一个基于 WebSocket 的实时通信系统。这个系统不仅提高了我们的工作效率,还为用户带来了更好的体验。在这个过程中,我也遇到了不少挑战,但最终通过不断学习和实践,成功解决了这些问题。本文将以

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-10-17 08:35:40
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  • 一分钟读懂OKR与影响地图

    什么是OKR及影响地图 OKR:Objectives and Key Results, 全称为目标与关键成果法。OKR的主要目标是明确公司和团队的“目标”以及明确每个目标达成的可衡量的“关键结果”。 OKR的实施流程:设定目标&gt

    作者: 华为云PaaS服务小智
    发表时间: 2021-10-22 09:34:30
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  • C++一分钟之-继承与多态概念

    在C++编程的世界里,继承与多态是面向对象编程的两大核心特性,它们不仅让代码更加结构化,还极大地增强了代码的可复用性和灵活性。本文将深入浅出地探讨继承与多态的概念、常见问题、易错点以及如何有效避免这些错误,并通过具体代码示例加以说明。 继承:站在巨人的肩膀上 概念 继承允许

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-21 08:29:35
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  • C++一分钟之-函数定义与调用

    在C++编程旅程中,函数作为封装特定功能的基石,扮演着至关重要的角色。它们不仅使代码逻辑更加模块化,也提升了可读性和可维护性。本文将带领你深入理解C++中函数的定义与调用,揭示其中的常见问题与易错点,并通过实战代码示例展示如何规避这些陷阱。 函数定义基础 函数定义的组成部分

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-19 08:55:02
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  • Java一分钟之-Hazelcast:内存数据网格

    Hazelcast是一款开源的内存数据网格(In-Memory Data Grid, IMDG)解决方案,专为分布式环境设计,提供了极高的数据访问速度和弹性扩展能力。它允许开发者将数据存储在内存中,通过分布式计算提高应用的性能和可伸缩性。本文将深入浅出地介绍Hazelcast的核

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-17 08:53:16
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  • C#一分钟浅谈:Blazor WebAssembly 开发

    引言 随着Web技术的发展,前端开发越来越受到重视。传统的Web应用通常依赖于JavaScript来实现交互逻辑,但随着.NET Core的推出,微软为我们带来了Blazor框架,使得我们可以在Web前端使用C#进行开发。Blazor有两种模式:Server和WebAssembly。本文将重点介绍Blazor

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-11-15 08:35:32
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  • Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈

    Unity 是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中最常用的是 C#。C# 作为一种面向对象的语言,其简洁的语法和强大的功能使得它成为游戏开发中的首选。本文将从基础开始,逐步深入,探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-11-20 08:46:33
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  • C#一分钟浅谈:泛型编程基础

    在现代软件开发中,泛型编程是一种非常重要的技术,它允许开发者编写类型安全的、可重用的代码。C# 作为一种广泛使用的面向对象编程语言,自2.0版本起就支持泛型编程。本文将从基础概念入手,逐步深入探讨C#中的泛型编程,并通过具体实例来帮助理解常见问题及其解决方法。 什么是泛型?

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-09-11 08:34:56
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  • GraphQL 中的权限与认证:一分钟浅谈

    引言 随着现代Web应用的发展,GraphQL逐渐成为一种强大的API查询语言,它允许客户端精确地请求所需的数据,从而减少不必要的数据传输。然而,随着GraphQL的流行,权限管理和认证也变得尤为重要。本文将从基础概念出发,逐步深入探讨GraphQL中的权限与认证机制,包括常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-12-05 08:50:22
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  • C++一分钟之-迭代器与算法

    C++ STL(Standard Template Library)的威力很大程度上源自其丰富的迭代器和算法支持。迭代器提供了一种统一的访问容器内元素的方式,而算法则封装了一系列通用的数据处理逻辑。本文旨在深入浅出地讲解C++迭代器与算法的基本概念、常见问题及避免策略,并辅以代码示例,帮助读者更好地掌握这些核心工具。

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-21 08:48:20
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  • C++一分钟之-类与对象初步

    C++作为一门面向对象的编程语言,类(class)与对象(object)的概念构成了其核心基石。本文旨在深入浅出地介绍类与对象的基本概念、常见问题、易错点及避免策略,并通过简洁的代码示例帮助读者快速上手。 类(Class): 对象的蓝图 基本概念 类是一种用户自定义的数据类

    作者: 超梦
    发表时间: 2024-06-20 08:43:14
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