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顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
该规则项检查出的是架构信息树中按模型图构树后显示红色叹号的告警元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的部署元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 : 部署模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为部署元素)。 在部署模型图上创建出来的部署元素; 引用
该规则项检查出的是架构信息树中按模型图构树后显示红色叹号的告警元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 : 交付模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为交付元素)。 在交付模型图上创建出来的交付元素; 引用
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统业务划分上抽象出内存、存储、安全、网络域概念,建立如下图所示模型结构:
× 更新(可修改任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 删除(可删除任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 配置(可操作工程设置) √ × × × × × × 执行(可执行架构检查) √ √ √ √ √ √ × 复制(可复制图) √ √ √ √ √ × × 自创建(
Fragment元素通常会包含有一定量的条件集,可以在元素上通过单击“右键 > 编辑条件”打开条件编辑面板。 通过交互操作符下拉框设置操作符类型,支持设置操作符的显示和隐藏。 通过新增条件按钮/删除按钮/单击条件名称等可以新增/删除/修改条件。 通过条件列表首列的拖动图标调整各条件顺序。
使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类
的对比查看,可以使用打标签的功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。 具体的基于模型工程创建分支和标签的操作指导如下: “工程设置>分支和标签”,选择“新建分支”,如下图。 按分支和标签维度管理,单击“新建分支/标签”按钮,增加分支和标签列表。 新增分支和标签时选择基
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部
泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 组件图示例如下所示: 在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。 在左侧工具箱中中选择“Provided
使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML
以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。 状态:对象状态变化场景,支持通过右侧上下移动箭头调整状态顺序,状态变化线对应改变,上限个数100。
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 参考建议步骤是按逐层分解的方式画图设计,示例步骤分解顺序为:System > Susbsystem > Component >