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deviceId[HRTC_MAX_DEVICE_ID_LEN + 1]) 【功能说明】 指定音频播放设备。 【请求参数】 deviceId:设备标识。可通过getPlaybackDevices获取。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (void)onR
localStatsCount) { } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。 void HWEngineEventHa
}); } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。 - (void)onRemoteAudi
\..\rtc_sdk_windows\inc; 在“配置属性 > 链接器 > 常规 > 附加包含目录”中添加“lib文件目录”。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\lib; 在“配置属性 > 链接器 > 输入 > 附加依赖项”中添加“lib文件”。 rtc_sdk
}); } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。 - (void)onRemoteAudi
Default: //错误信息提示 } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 engine-> setAudioFilePosition(50); 暂停播放音乐文件 调用pause
break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 [rtcEngine setAudioFilePosition:50]; 暂停播放音乐文件 调用pau
break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。 [rtcEngine setAudioFilePosition:50]; 暂停播放音乐文件 调用pau
超过1个小时,每次查询单个用户时,支持跨天查询,最长1天。 end_time 是 String 结束时间。UTC时间,格式:yyyy-mm-ddThh:mm:ssZ,如2020-04-23T06:00:00Z。查询起止时间不超过1个小时,每次查询单个用户时,支持跨天查询,最长1天。
_Nonnull)videoFrame 【功能说明】 原始视频数据处理后回调。 【回调参数】 connection:跨房对象。 userid:用户ID。 HWRtcVideoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HWRtcVideoFrame。 【返回参数】 YES:处理结果成功。 NO:处理结果失败。
LV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音视频通话,以及多人视频连麦和低时延视频直播。华为云SparkRTC服务提供了兼容全平台的SDK。 父主题: 产品咨询
videoFrame:(HWRtcVideoFrame* _Nonnull)videoFrame; 【功能说明】 原始视频数据处理后回调。 【回调参数】 userid:用户ID HWRtcVideoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HWRtcVideoFrame。 【返回参数】 YES:处理结果成功。 NO:处理结果失败。
userId, HRTCVideoFrame& videoFrame) 【功能说明】 原始视频数据处理后回调 【回调参数】 userid:用户ID videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。 【返回参数】 true:处理结果成功。 false:处理结果失败。
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 soundId需要开发者自己生成并维护,保证不同的soundId对应不同的音效播放实例。同时音效播放完毕或者停止播放后,soundId需主动回收,待下一次播放音效时,建议复用被回收的soundId。 stopAudioClip
0:方法调用成功。 < 0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 soundId需要开发者自己生成并维护,保证不同的soundId对应不同的音效播放实例。同时音效播放完毕或者停止播放后,soundId最好主动回收,下一次播放音效的时候,尽量复用被回收的soundId。 stopAudioClip