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上GPU云服务器的本地PC。 打开“开始”菜单,在“运行”栏输入“mstsc”。 打开“远程桌面连接”。 单击左下角的“显示选项”,并在“常规”页签中,输入GPU云服务器的弹性公网IP、用户名。 图2 常规 选择“本地资源”页签,单击“远程音频”栏的“设置”。 图3 本地资源 在
创建cpp文件 图4 创建cpp文件 修改Visual Studio项目配置为“Release”“x64” 图5 修改项目配置 将Windows SDK导入Visual Studio项目。 解压下载的Windows SDK.zip文件。 图6 解压Windows SDK.zip文件
查找最新版本,并选择相应的操作系统进行下载。 示例: 最新版本:8u271 操作系统:选择Windows x64 安装过程可以直接按照默认设置来完成,连续单击“下一步”完成JDK的安装。 安装完成之后,需要配置相应的环境变量。 右键单击“我的电脑”,选择“属性”,打开“系统”页面。 图1 系统
在归档版本中找到Visual Studio 2017并下载系统匹配的版本。 图1 下载Visual Studio 2017 安装并配置Visual Studio 双击下载的可执行文件进行安装。 图2 双击可执行文件 等待安装完成。 图3 安装Visual Studio 父主题: 附录
示例: 图1 应用示例 如图1所示,表示连接过该应用的设备数为0台;部署了该应用的云服务器为1台,当前这1台云服务器为闲置状态。 如需进一步查看应用详细信息,请单击“详情”。 图2 应用管理 查看应用详情。 相关云服务器:显示部署了该应用的云服务器列表,包括云服务器的名称/ID
示。 图1 服务授权 单击“同意授权”。 同意授权后,系统创建默认委托“CVRAgency”,建立委托关系。VR云渲游平台的管理员可以通过切换委托的方式,帮您管理云资源,实现安全高效的代维工作。 更多关于委托的功能,请参见委托其他账号管理资源。 同意授权后,如需修改授权的区域,请
为保证VR云渲游平台的正常使用,创建GPU云服务器时需要建立委托关系,将CES Administrator和OBS OperateAccess的权限委托给ECS。委托成功后,用户可以通过VR云渲游平台动态监控GPU云服务器的运行状态,并通过GPU云服务器下载OBS桶内的应用。 执行如下操作前,请确认您已进入“VR云渲游平台
在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 单击“操作”列下的“查看应用”。 查看已安装应用 图1 云服务器列表-查看应用 卸载已安装的应用 在“查看应用”页面,单击“操作”列下的“卸载”,可以对已安装应用进行卸载操作。 图2 应用管理-卸载 安装新应用 如需安装新的应用,请单击右上角的“添加应用”。 在“添加应
应用云服务器支持创建的会话路数为1、2、4、8路。 单路(1路)会话的VR应用云服务器可以安装多个应用,多路(2、4、8路)会话的VR应用云服务器只能安装一个应用。 由于应用的体量不同,请您根据自身应用的使用情况,合理配置会话路数,以达到对云服务器计算能力的合理使用。 仅在当前云
请单击已有应用对应的“添加云服务器”。 图1 进入“添加云服务器”页面 根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。 为保证云服务器在VR云渲游平台的正常使用,云服务器纳管后会自动重装系统,以安装必要的运行软件。 将鼠标放
调度策略 操作场景 如果您需要将指定设备连接至特定区域的云服务器,请参考本节内容,管理设备对不同区域云服务器的调度策略。 在设备连接云服务器时,VR云渲游平台将根据用户设置的调度策略分配调度区域内的闲置云服务器。 查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
如需修改,请先删除区域内的GPU加速型云服务器。 图2 变更集群配置 单击“下一步”,进入确认变更集群配置页面。 图3 确认变更集群配置 确认集群配置无误后,单击“提交”。 如果您对价格有疑问,可以单击“了解计费详情”处的提示符了解产品价格。 查看修改后的集群。 返回“集群管理”
全局终端节点或资源所在区域的终端节点。 图2 IAM的终端节点 在地区和终端节点查找CVR服务对应终端节点信息,根据资源所在区域选择相应的终端节点。 图3 终端节点信息 运行CloudVR-Web-SDK.exe可执行文件。 打开浏览器访问:http://127.0.0.1:8080。
支持VR应用和支持3D应用的两种云服务器类型,两者之间会话编号的显示有所不同。 图2 支持VR应用的云服务器详情 图3 支持3D应用的云服务器详情 如需启、停云服务器,请单击“操作”列下的“开机”/“关机”。 如需重启、删除云服务器,请单击“操作”列下的“更多 > 重启/删除”。
况进行修改。 模板使用说明: 模板提供了三种类型的CVRParameter构造函数分别对应的初始化逻辑,只需要修改下图中各变量的值就可以使用,客户端会根据linkType的变量选择执行的逻辑: 图1 初始化3D业务时需要注意和修改的参数 A类(linkType = TYPE_AC
机。如需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”。 勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”后,系统提示还可勾选“释放云服务器绑定的弹性公网IP地址”和“删除云服务器挂载的数据盘”,请根据需要释放对应资源。资源释放后,停止计费。 图2 确定要进行删除应用操作吗 单击“确定”,删除应用。
如何测试头显所在网络质量? 为保证顺畅的VR体验,连接用户终端设备(如头显)前请先进行网络测试,检查当前网速是否达标。 客户端连接云渲游平台主要分为两种形式:Wifi连接、5G连接。 Wifi连接模式 图1 Wifi连接模式 表1 设备列表 角色 设备型号 CloudVR云服务器
如何断开连接的会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
集群创建成功后,您可以在“集群管理”页面查看详情,包括但不限于: 集群信息:集群的ID、运行状态、规格、以及当前集群管理的应用、云服务器、设备数量等。 监控指标:集群的GPU利用率等,随时查看集群的使用情况。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。
获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_brand()