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  • 尽可能使用Interface - CodeArts IDE

    尽可能使用Interface 此重构允许您将从基类/接口派生的指定方法的执行委托给实现同一接口的父类或内部类的实例。 执行重构 代码编辑器中,将光标放在应通过父类/接口委托其方法的类的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Use Interface Where Possible。

  • 引入参数 - CodeArts IDE

    被提供为方法参数。您还可以选择保留原始方法,或者使用创建的参数定义一个新方法。这与内联参数重构相反。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到参数的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Parameter。或者按“Ctrl+Shift+Alt+P”。

  • 引入变量 - CodeArts IDE

    此重构允许您创建新变量,通过选定的表达式进行初始化,并使用创建变量的引用替换原始表达式。这与内联变量相反。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到变量的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Variable。或者按“Ctrl+Alt+V”。

  • 访问源代码控制功能 - CodeArts IDE

    deArts IDE会在装订线和概览标尺添加注释。 红色三角形表示已删除的行。 绿色条表示新增的行。 蓝色条表示修改的行装订线指示。 时间线视图 Timeline视图可以默认情况下通过右侧活动栏中的工具箱()访问,它是用于可视化当前代码编辑器中打开的文件的时间序列事件的统一视图。

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    使方法静态 此重构允许您将内部类转换为嵌套的静态类,或将实例方法转换为静态方法。 执行重构 代码编辑器中,将光标放在要转换为静态的类或方法的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Make Static。 在打开的Make Static对话框中,提供重构参数。

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    使用拆分编辑器命令拆分编辑器时,将创建一个新的编辑器区域,该区域可以容纳一组编辑器项。您可以垂直和水平方向上打开任意数量的编辑器区域。您也可以工作台上拖动编辑器组,组之间移动单个选项卡,并快速关闭整个组。 默认情况下,编辑器组布局垂直列中(例如,当您拆分编辑器以将其打开到侧面时)。您可以轻松地在任

  • 应用分支之间的更改 - CodeArts IDE

    Rebase命令允许您将源分支的提交应用到目标分支的HEAD提交之上。 切换到源分支,即您想要将其提交应用到另一个分支的分支。有关详细信息,请参阅切换分支。 Source Control视图中,展开Source Control Repositories部分。 单击要将一个分支

  • 用生成器替换构造函数 - CodeArts IDE

    用生成器替换构造函数 通过此重构,您可以将类构造函数的用法替换为对构建器类的引用。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要将其调用替换为对构建器类的引用的类构造器的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Replace Constructor With Builder。

  • 控制程序执行 - CodeArts IDE

    按照以调试模式运行程序的说明开始调试会话。 当程序断点处停止时,对代码进行必要的编辑。请注意,热代码替换支持以下修改: 更改任何方法的主体。 添加/删除、更改私有方法的签名和非访问修饰符。 在任何方法中添加/删除/更改lambda表达式。 CodeArts IDE工具栏,单击“Compile and

  • 包装返回值 - CodeArts IDE

    将不使用的泛型代码转换为泛型感知代码。 执行重构 选择要应用重构的实体(资源管理器中的文件或文件夹、代码编辑器中的类声明或代码片段等)。 主菜单或上下文菜单中,选择 Refactor>Convert Raw Types to Generics。 在打开的Convert Raw Types

  • 配置模板 - CodeArts IDE

    Terminal Profile按钮()以将其作为基础。这将向设置中添加一个新条目,该条目可以settings.json文件中手动调整。 您可以使用路径或源以及一组可选参数来创建配置文件。源仅在Windows可用,可用于让CodeArts IDE检测PowerShell或Git Bash的

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    ython”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于pytest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    ython”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于unittest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 远程调试 - CodeArts IDE

    听传入连接)。默认情况下,使用attach模式。 autoRestart 仅在debuggerMode设置为listen时可用,定义调试器远程JVM断开连接后是否自动重启。默认情况下,使用false。 useSocketTransport 定义是否使用套接字传输来连接进程。默认

  • 选择代码 - CodeArts IDE

    Text或Atom)的用户可以继续使用他们熟悉的键盘修改器。 设置项可以被设置为: ctrlCmd - 映射到Windows的“Ctrl”。 alt - 现有的默认“Alt”。 "编辑"菜单中,使用菜单Switch to Ctrl+Click for Multi-Cursor可快速切换此设置。

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    CodeArts IDE for C/C++ 内置了对 C/C++ 重构的支持,本专题中,我们将展示 C/C++ 语言服务的重构支持。 定义构造函数(Define constructor) 每次创建类时,可以自动定义类的构造函数,并且初始化成员。当单击或选中类名时,可以单击左侧黄色灯泡选择定义构造函数。

  • 折叠代码 - CodeArts IDE

    折叠代码 您可以使用行号和行开始之间的折叠图标来折叠代码区域。将鼠标移动到折叠符号,然后单击图标实现折叠和展开区域。使用“Shift + 单击”折叠图标实现折叠或展开区域和内部的所有区域。 您还可以使用以下操作: 折叠(Ctrl+Shift+[ / Ctrl+-(IDEA键盘映射)):折叠光标处最里面的未折叠区域。

  • 代码编写操作 - CodeArts IDE

    示,实时语法检查等一些高级代码编写功能。 符号重命名(Rename symbol) 最基础的重构之一,但是变量或方法名字的可读性非常重要。光标选中某个变量或方法后,右键单击以调出编辑器上下文菜单并且选择重命名符号或直接按“F2”,来重命名整个 C/C++ 项目中所有用到该命名的地方。