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快速部署 本章节主要帮助用户快速部署“游戏服务托管解决方案”。 表1 参数填写说明 参数名称 类型 是否必填 参数解释 默认值 enterprise_project_id string 是 企业项目id,请参考二、获取企业项目ID到项目管理界面获取,0代表default项目。 0
修订记录 发布日期 修订记录 2022-09-30 第一次正式发布。 2023-02-28 修订实施步骤。
是大多数游戏的乐趣所在)。 创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——新手村!哈哈,果然有了一种角色扮演RPG游戏的感觉了哈~~ 在新手村中会碰到一些我们设置的NPC交流,主要也是通过 if 语句来进行的一系列交互(练习if的使用) 然后后边会有好几个场景来进行游戏,包括郊
漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: 社区发现漏洞并发布修复方案后,一般在1个月内进行修复,修复策略与社区保持一致。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。 修复声明 为了防止客户遭遇不当风险,除漏洞背景信息、漏洞详情、漏洞原理分析、影响范围/版本/场景、解决方案以及参考信息等内容外,不提供有关漏洞细节的其他信息。
漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: 社区发现漏洞并发布修复方案后,一般在1个月内进行修复,修复策略与社区保持一致。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。 修复声明 为了防止客户遭遇不当风险,除漏洞背景信息、漏洞详情、漏洞原理分析、影响范围/版本/场景、解决方案以及参考信息等内容外,不提供有关漏洞细节的其他信息。
准备工作 创建rf_admin_trust委托(可选) 进入华为云官网,打开控制台管理界面,鼠标移动至个人账号处,打开“统一身份认证”菜单。 图1 控制台管理界面 图2 统一身份认证菜单 进入“委托”菜单,搜索“rf_admin_trust”委托。 图3 委托列表 如果委托存在,则不用执行接下来的创建委托的步骤
附录 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释: 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽
针对游戏需要批量运维的场景,华为云数据库提供批量规格变更能力,磁盘空间快速扩容对业务无感知,扩容期间服务不中断。 在华为云数据库的强力保障下,《镇魂街:天生为王》业务快速上线,1个月内完成游戏内测至上线全流程,流程缩短了50%;游戏上线首日,支撑百万游戏用户同时在线,游戏稳定运
文档数据库服务 DDS控制台 查看创建文档数据库服务 DDS的高可用连接地址和端口。 图8 文档数据库服务 DDS的高可用连接地址和端口 在游戏服配置文件里配上云数据 GeminiDB、文档数据库服务 DDS和云数据库 RDS for MySQL的IP和端口,用于业务连接数据库。 父主题:
行有针对性的修复:对于较小的雪花颗粒噪声,使用传统算法进行处理;对于较大的坏点和划痕,使用机器学习算法进行识别和修补。 效果立竿见影,从下图《布谷鸟叫迟了》画面的修复对比效果可以看到,算法强力地修复了瑕疵,并且保留原有纹理不受影响: 然而算法也不是万能的。在实际修复过程中,如果要求算法实现
资源和成本规划 该解决方案主要部署如下资源,不同产品的花费仅供参考,实际以收费账单为准,具体请参考华为云官网价格: 表1 资源和成本规划(按需计费) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 按需计费:2.553元/小时 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 规格:X86计算
构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:
在左侧导航栏,选择“集群管理”。 查看集群详情,鼠标移动到集群“故障”上,会显示具体故障详情。 单击故障旁的“修复”,等待集群修复完成,修复后会变成正常运行状态。 图1 修复集群故障 父主题: 集群管理
高防CDN网页隐藏IP防御DDOS抗攻击无视防CC国内香港美国,高防ip不限端口 72小时无条件退款,附赠小容量CDN,超划算低价,购买即附赠WAF
DCI-P3 的广色域显示。 针对造成老片色彩失真的两方面原因,火山引擎的色彩增强方案进行了有针对性的处理。一方面,基于 AI 进行画面色偏检测和修复,还原创作者初衷;另一方面,SDR 到 HDR 的转换(SDRToHDR)可以将画面动态范围和色域映射到更大的空间(峰值亮度 100nit
在“日常运维”模块单击“补丁管理”,进入“补丁管理”页面。 在“补丁扫描”页签,选择需要修复实例的资源类型。 选择需要修复的实例,单击操作列“修复”,进入“补丁修复”页面。 设置“补丁修复”。 执行用户:默认“root”,不可更改。 超时时间:用于限制扫描允许执行的最长时间。 分批策略:可选项为“自动分批
漏洞修复策略 IoTDA漏洞修复周期 SDK漏洞: 针对IoTDA提供的SDK所涉及的漏洞会根据风险等级在修复时间内对外发布修复版本,由客户自行升级SDK版本进行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。 修复声明 为了防止客户遭遇不当风险,除漏洞背景信息、漏洞详情、漏洞原理
漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: RocketMQ社区发现漏洞并发布修复方案后,分布式消息服务RocketMQ版一般在1个月内进行修复,修复策略与社区保持一致。 操作系统紧急漏洞按照操作系统修复策略和流程对外发布,一般在一个月内提供修复方案,用户自行修复。 其他漏洞: 按照版本正常升级流程解决。
致更真实的游戏,毫无疑问,这类游戏还将进入网络。 第七节联机游戏 联机游戏中不需要人工智能了。这对吗?不对。事实上在许多多人游戏中人工游戏者变得更加重要了。原因很简单,因为您的游戏具有多人游戏功能,但并不意味着多个游戏者一直登录在线。例如在一个多人赛车游戏中,如果只有
”列的“修复”,系统提示修复操作触发成功。 如需批量修复,可以勾选所有需要修复的资产,然后在列表左上角,单击“批量修复”。 漏洞修复完成后,如果修复成功,修复状态将变更为“修复成功”。如果修复失败,修复状态将变更为“修复失败”。 “Linux系统Kernel类的漏洞”修复完成后需