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  • 华为云云游戏解决方案,荣获中国云游戏大会2020年度优秀案例

    2、推动手游精品化、实景化、VR化:游戏云端渲染,让复杂场景高画质3A游戏成为可能。牵引游戏行业精品化,为未来高清VR/AR游戏奠定基础。 3、提供云游戏全新推广和商业模式:游戏运营平台基于云游戏提供游戏试玩推广,在流量入口提供游戏互动广告,用户免下载即可畅玩游戏,提高推广转化率、降低推广成本。

  • 多人游戏服务器插件“PUN插件”完全攻略(Unity3D)

    d,表示使用了云服务器。 Region里面选择使用服务器的地区,有亚洲,美国,还有欧洲什么的。 AppID这个是比较重要的,要注册的,注册之后在这里会出现的,复制一下就可以了! 下面的Protocol我们选择使用UDP协议就可以了 还有些连接本地Photon服务器的一些问题,还

    作者: 恬静的小魔龙
    发表时间: 2021-09-26 06:27:54
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  • xshell 连接不上服务器

    的使用方法:xshell 直接输入 help 可以查看使用说明!!如图:不懂英文的小伙伴可以使用百度翻译xshell连接不上服务器的原因有以下几种情况:1、服务器的配置文件/etc/hosts.deny 里面配置文件禁止了你入公网的ip2、配置文件/etc/ssh/sshd_conf

    作者: hongse
    发表时间: 2019-01-15 09:47:47
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  • 游戏项目

    项目实习生 云游戏项目 云游戏项目 领域方向:智能平台 工作地点: 深圳、西安 云游戏项目 智能平台 深圳、西安 项目简介 随着5G、光纤等高速网络的发展和普及,云游戏成为游戏行业的必然趋势;华为云凭借强大的云基础设施、云渲染、编解码及网络传输等核心技术支持,为游戏企业提供一站式

  • 华为云99元学生云服务器、数据库、缓存,24岁以下免学生认证!

    c1NjcxNTU0NA==&utm_medium=cps&utm_campaign=201905华为学生云服务器跑分如何测速可参考《使用测速脚本对国内 Linux 服务器进行测速》-------------------------------------------------

    作者: 有两把刷子
    发表时间: 2020-06-12 17:18:20
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  • ECS迁移至专属主机 - 弹性云服务器 ECS

    ECS迁移至专属主机 操作场景 云平台支持弹性云服务器在专属主机与公共资源池之间迁移。 在控制台的“弹性云服务器”页面,您可以将公共资源池的弹性云服务器迁移至专属主机,成为专属主机上的弹性云服务器。 本章节介绍公共资源池的弹性云服务器迁移至专属主机的操作指导。 迁移云服务器需保

  • 华为云C6s荣获年度领先游戏云服务器

    7元/GB的价格大幅降低全闪上云门槛,为游戏企业扫平全闪化拦路虎,加速数据处理,满足游戏低时延的极致要求。产品不断创新,为游戏产业注入暖流       以最受玩家欢迎的MOBA、RPG类型游戏为例,此类游戏以移动和战斗为主。游戏画面精美,制作质量上乘,大量强交互为玩家带来游戏乐趣。同时此类游戏通常追求大视野、强

    作者: 火星小七
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  • 游戏行业-华为云

    Purchases 游戏安全 结合华为多年企业级安全实战积累,围绕游戏行业典型安全风险及业务架构特点,为客户打造专业、稳定、可靠的游戏安全解决方案,有效抵御各类网络大流量DDOS&CC攻击,确保游戏企业数据安全。 游戏解决方案架构 游戏的通用方案架构: 游戏部署: 华为云主要提供

  • 【开发者空间实践指导】基于鲲鹏服务器的打砖块小游戏部署

    没有云主机,可点击链接 ,领取专属云主机后进行操作。如您已领取云主机,可直接开始实验。三、实验流程说明:1、自动部署鲲鹏服务器;2、使用终端连接鲲鹏服务器;3、创建html文件;4、启动Web服务器;5、体验游戏。四、实验资源本次实验预计花费总计0元。资源名称规格单价(元)时长(h)云主机2vCPUs

    作者: 云起龙骧
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  • 方案概述 - 互联网

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

  • Redis在游戏服务器的使用,看看战力排行榜的实现

    2、在项目中的应用 在游戏服务器中的应用主要有下面几个场景: 基于redis 的高性能,所以我们当做跨服的数据存储使用 基于redis的发布订阅功能,我们当做服务器之间的消息发布使用,统领所有的服务器 基于redis 的排序功能,我们当做跨服的排行榜使用。 看下我们的服务器架构: 注:

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2022-06-26 13:53:46
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  • [自己做个游戏服务器三]你帮我为服务器选择一种加密算法,Java实现各种加解密算法

    后也没有从事安全行业,一直在做游戏,做web开发,在工作中使用加解密的机会还真不多,但是加解密确实也一直在身边,比如我们游戏通信协议不可避免的对数据进行加密,要不然的话,随便解包有点危险,刷协议骚扰服务器。今天就来聊下常用的加密算法,接下来的服务器也要选择一种加密算法,你帮我选一种?

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-10-24 01:39:42
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  • 使用CloudShell登录云服务器 - 云耀云服务器(旧版)

    请确保安全组已开放登录端口,默认使用22端口,如需使用其他端口可登录云服务器后重新设置。 修改远程登录端口请参考ECS资料修改远程登录端口。配置安全组规则请参考通过SSH远程登录Linux云服务器。 如果在创建云服务器时未设置密码,请先重置密码后再登录云服务器。 操作步骤 登录HECS(旧版)控制台,单击左上角的选择区域。

  • 利用Python+Cocos2d制作《猫吃老鼠》小游戏

    碰撞检测也称冲突检测,是游戏程序中的一个非常重要的功能,用于检测游戏画面中的物体是否发生碰撞,进而可以采取相应的措施应对此碰撞。绝大多数的游戏引擎都提供了对碰撞检测的支持。 本篇我们将介绍Cocos2d的碰撞检测功能。 01、原理 Cocos2d中为碰撞检测提供支持的模块是cocos

    作者: TiAmoZhang
    发表时间: 2022-12-15 02:00:40
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  • 实践笔记 基于鲲鹏服务器的打砖块小游戏部署

    Cloud Service [root@hcd-ecs-1353 ~]# 新建html文件 [root@hcd-ecs-1353 ~]# mkdir game [root@hcd-ecs-1353 ~]# cd game [root@hcd-ecs-1353 game]# vi game

    作者: 千江有水千江月
    发表时间: 2024-12-20 23:39:21
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  • 客户案例-龙图游戏

    龙图游戏 不惧流量洪峰,共创史诗级魔幻殿堂 背景介绍 龙图游戏是国内游戏开发商中的实力派和行业佼佼者,旗下拥有多款热门游戏,持续致力于从用户体验的角度思考,追求卓越品质,创造精品网游。 2021年9月,龙图游戏推出的首款自研沉浸美学魔幻MMORPG手游——《余烬风暴》大规模上线,

  • Linux配置ntp时间服务器

    e 192.168.6.3查看ntp服务器有无和上层ntp连通命令:ntpstat可能会出现:这属于正常情况,ntp服务器配置完毕后,需要等待5-10分钟才能与/etc/ntp.conf中配置的标准时间进行同步。等一段时间再查看查看ntp服务器与上层ntp的状态命令:ntpq -p4

    作者: 1226741228
    发表时间: 2019-01-16 11:03:02
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  • 服务器云计算

    藏起来。无服务器代码可以与以传统风格部署的代码(如微服务)结合使用。另外,也可以将应用程序写成纯粹的无服务器应用程序,完全不使用任何配置的服务器。这里值得一提的是,这个概念不应与不需要实际服务器来运作的计算或网络模式相混淆,例如点对点(P2P)。2      无服务器运行时大多数

    作者: Jet Ding
    发表时间: 2020-09-28 16:52:23
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  • 创建后端服务器组 - 弹性负载均衡 ELB

    ConnectionDrain object 参数解释:后端服务器的延迟注销的功能配置(只针对TCP、UDP、QUIC协议类型的后端服务器组和TCP、UDP协议类的监听器)。 以下场景会触发: 后端服务器从后端服务器组中移除 后端服务器健康检查状态异常 后端服务器权重修改为0 pool_health 否

  • 服务器漏洞修复

    华为云提示后台应用程序漏洞,服务器系统漏洞,环境程序漏洞等,提供漏洞修复,清除木马,专家7x24小时在线。null

    交付方式: 人工服务