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  • UE4 多人游戏服务器探索

    大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程 这里我们选择

    作者: HelloWorld杰少
    发表时间: 2022-08-05 14:38:40
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  • 游戏批量开服数据库解决方案

    游戏批量开服数据库解决方案 游戏批量开服数据库解决方案 查看部署指南 方案咨询 该解决方案有何用途? 该解决方案帮助您一键批量部署游戏服务器游戏数据库环境,您可以通过部署界面参数配置,完成弹性云服务器 ECS、云数据库 GeminiDB、文档数据库服务

  • 游戏服务器的常用架构

    目前多数游戏还采用分服的结构来架设服务器,多数页游还是采用这种模式。 数据共享游戏服务器 网关部分分离成单端的gate服务器,DB部分分离为DB服务器,把网络功能单独提取出来,让用户统一去连接一个网关服务器,再有网关服务器转发数据到后端游戏服务器。而游戏服务器之间数据交换

    作者: 看,未来
    发表时间: 2021-12-24 13:01:34
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  • 搭建我的世界游戏服务器游戏更high

    游戏服务器,简单来说就是指游戏发行商上线游戏时所使用的服务器游戏服务器一般负责处理玩家与玩家之间或玩家与游戏世界间的交互信息,同时维护整个游戏的逻辑。游戏客户端是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序,一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行,展示华丽的

    作者: 开发者学堂小助
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  • 从零带你入门游戏行业,游戏服务器全整理

    《第二部分》游戏服务器系统的设计 多年的开发经验在游戏服务器子系统的设计和实现的一些问题 5、《游戏系统设计一》游戏任务系统太复杂,带你一步一步实现  任务系统是每个游戏都有的系统,一个好的游戏系统必然是易于扩展,易于调整的,这篇文章带你从头实现一个完整的游戏任务系统,并且

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-08-16 05:08:21
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  • java游戏服务器必备

    络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。弱联网的游戏一般是指一些小型的游戏,比如开心消消乐,连连看,以及一些卡牌养成类游戏,这类游戏一般几秒钟或几分钟再会与服务器同步一次数据,一般会使用短连接。而像一些arpg游戏,实时战斗类游戏,以及带同屏显示玩家的游戏,这类游戏与服务器

    作者: 爱上游戏开发
    发表时间: 2022-07-01 15:18:05
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  • 微认证《搭建我的世界游戏服务器》实验小结

    n 镜像的申请服务器minecraft-0011MC-server镜像的申请服务器minecraft-0022组合登录与游戏服务器远程登录 minecraft-0001,打开 config.yml双击打开 start.bat在 minecraft-0011 服务器上重复上面的动作远程登录

    作者: richblue88
    发表时间: 2019-12-11 20:53:38
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  • 揭秘游戏服务器,不看后悔!!!

    支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。 1、常见游戏模块 游戏玩法 游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法 新手引导、任务系统、背包系统、装备系统、副本、战斗系统、活动、

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-07-14 15:24:57
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  • 揭秘游戏服务器,不看后悔!!

    收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。 1、常见游戏模块 游戏玩法 游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-06-15 01:21:09
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  • 游戏出海解决方案-中国企业出海-华为云

    助力游戏全球畅玩 覆盖全球的低时延骨干网络为出海游戏提供跨区同服服务 出海云服务-限时特惠 获取出海专家服务 解决方案实践 游戏出海解决方案 ① 高性能:提供内存高达4TB的弹性云服务器和内存高达16TB的裸金属服务器,满足客户业务规模不断增长的需求 ② 高可靠性:故障自动迁移,存储可靠性达99

  • [自己做个游戏服务器二] 游戏服务器的基石-Netty全解析,有例子,多图解释

    SocketChannel:用于客户端 TCP 数据包收发 游戏中常用的通道类型有以下: NioSocketChannel:异步非阻塞的客户端 TCP Socket 连接。 NioServerSocketChannel:异步非阻塞的服务器端 TCP Socket 连接。 常用的就是这两个通

    作者: 香菜聊游戏
    发表时间: 2021-10-09 01:21:20
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  • 国外服务器

    云端完全托管,无需为数据库运维烦恼 出海精选文章 国外服务器租用不同地区的优劣分析 国外服务器租用是指除中国以外的国家和地区的服务器租用。不同区域的服务器具有不同的特征和优势,国外vps租用的共同特征以及优缺点分别是什么呢? 国外云主机和国外物理服务器的区别 企业向海外市场拓展,需要国外服务器来承载业务,有些企业选择国外云服务器

  • 游戏服务托管解决方案

    游戏服务托管解决方案 游戏服务托管解决方案 查看部署指南 方案咨询 该解决方案有何用途? 该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度

  • 华为云C6s荣获年度领先游戏云服务器

    7元/GB的价格大幅降低全闪上云门槛,为游戏企业扫平全闪化拦路虎,加速数据处理,满足游戏低时延的极致要求。 产品不断创新,为游戏产业注入暖流 以最受玩家欢迎的MOBA、RPG类型游戏为例,此类游戏以移动和战斗为主。游戏画面精美,制作质量上乘,大量强交互为玩家带来游戏乐趣。同时此类游戏通常追求大视野、强

  • Flexus应用服务器L实例游戏客户认证

    10台以上专属优惠待解锁 10台以上专属优惠待解锁 三步完成云服务器6.5折优惠申请,专属规格不限购 IP不限量 立即填写 查看详情 请填写申请信息,我们将在您提交申请后的1个工作日内,以电话回访的方式为您提供1V1专属服务 请填写认证信息,我们将在您提交申请后的1个工作日内,以电话回访的方式为您提供服务

  • 弹性云服务器 ECS-概览

    弹性云服务器 ECS 弹性云服务器 ECS 提供安全稳定、可随时自助获取、弹性伸缩的计算服务,灵活计费,极简运维,极大降低企业成本 提供安全稳定、可随时自助获取、弹性伸缩的计算服务 购买 控制台 文档 30+年技术创新 30多年的技术创新、能力、经验积累 51项榜单纪录 SINTEF

  • 快速部署 - 企业上云

    (-)、英文句号(.)。 空 ecs_name string 是 云服务器名称前缀,不允许重名。命名规则{ecs_name}-appgateway0X、{ecs_name}-aass0X、{ecs_name}-fleetmanager0X及{ecs_name}-console,其中X取值[1

  • 附录 - 企业上云

    华为云Flexus云服务器X实例:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟IP、

  • 方案概述 - 企业上云

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

  • 方案概述 - 企业上云

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: