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  • C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染

    C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染 在游戏开发中,C++是一种广泛使用高效编程语言。它提供了强大功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染基本原理游戏逻辑 游戏逻辑是决定游戏行为和规则部分。它包括处理用户

    作者: 皮牙子抓饭
    发表时间: 2023-12-02 12:29:14
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  • python 猜单词小游戏

    #创建乱序后单词 jumble = "" print(word) while word: #word不是空字符串 #根据word长度,产生word随机位置 position = random.randrange(len(word)) #将position位置字母组合到乱序单词 j

    作者: 花狗Fdog
    发表时间: 2021-04-19 14:47:38
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  • Unity PlayerPrefs 游戏存档

    PlayerPrefs 游戏存档俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存数值。类似于ios中默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 Windows 在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-08-13 16:18:20
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  • 使用Cloud DB构建APP 快速入门-快游戏

    成开发环境搭建,包括在PC上安装cocos creator、在调试快游戏安卓手机上安装快游戏加载器,详细参见安装开发工具。在AppGallery Connect控制台上完成快游戏创建,详细参见创建快游戏。生成指纹证书,详细参见“生成指纹证书”。您已经获取到示例代码,请从示例代码获取。启用服务使用Cloud

    作者: Gauss松鼠会
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  • 贪心算法:跳跃游戏 🍈

    false; }; 最远距离maxDis也是在不断动态变化,这样才能把全部起跳点都进行尝试。这题在leetcode跳跃游戏应该是最简单一道了,后面关于此题变种会更加麻烦。 相较于之前跳跃游戏,本次题目难度就要大了一些 跳跃游戏Ⅱ 题目地址: https://leetcode-cn

    作者: 空城机
    发表时间: 2021-11-29 08:52:27
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  • java猜数小游戏

    生成随机数random()方法可以生成[0,1)之间随机浮点数,而double类型数据强制转换为int类型,整数部分赋值给int类型变量,小数点之后小数部分将会丢失。 默认是[0,10),如何得到[0,10]呢?我们可以利用强制转换来取巧,如果要生成[0,10]随机整数的话,只需要Math.random()乘以10+1,

    作者: 花狗Fdog
    发表时间: 2021-05-26 10:02:55
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  • 俄罗斯方块游戏编程

    (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路开发和程序编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块形状,显示游戏得分、游戏计时等内容; 二、系统概述 本文设计了一款基于AT89C51单片机俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。

    作者: 二哈侠
    发表时间: 2024-07-25 22:47:16
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  • 【HarmonyOS】九宫格拼图游戏

    // 拼图块像素地图 pixelMap: image.PixelMap; // 原始图片中索引位置 originalIndex: number;}// 使用装饰器定义页面组件@Entry@Componentstruct Page30 { // 状态变量:选中图片URI

    作者: 加油O幸福
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  • 贪心算法—跳跃游戏

    说明:初始时位于下标 2 位置,可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1(数组中 3 位置), 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标(数组中 4 位置)。 三、算法思路 本题是一道典型「贪心算法」,依次遍历数组中每一个元素,每到达一个点,记录能跳跃最大下标距离

    作者: Linux猿
    发表时间: 2022-01-09 16:40:14
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  • JAVA编写简单猜数字游戏

    执行代码,输入你猜数字。一共十次机会,输入“不想玩了”可以退出游戏。如果输入其他字符将输入错误,重新输入。 public static void main(String[] args) { { Random ran = new Random();//实例化随机对象

    作者: 桃花键神
    发表时间: 2022-04-17 04:28:19
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  • 当项目需要使用Docker,对Dockerfile、配置加速器以及配置加速器实际运用

    因为Docker在C/S中运行。我们本机是C,Docker引擎是S。实际构建过程是在Docker引擎下完成,因此此时无法使用本地文件。这需要将本地机器指定目录中文件打包并提供给Docker引擎使用。 如果未指定最后一个参数,则默认上下文路径为Dockerfile位置。 注意:不要将无用文件放在上

    作者: 黎燃
    发表时间: 2024-08-14 22:05:52
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  • Nim 游戏

    块石头,最后一块石头总是会被你朋友拿走。 思路: 如果堆中石头数量 nn 不能被 4 整除,那么你总是可以赢得 Nim 游戏胜利。 推理 让我们考虑一些小例子。显而易见是,如果石头堆中只有一块、两块、或是三块石头,那么在你回合,你就可以把全部石子拿走,从而在游戏中取胜。而如果就

    作者: 兔老大
    发表时间: 2021-04-21 17:17:57
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  • 【技术长文】从程序员角度看“上帝“玩游戏

    游戏上限就是电脑算力.以前电脑算力低,游戏画面粗糙.现在算力高,游戏世界也可以做很逼真,甚至可以以假乱真.游戏虽然越来越逼真,不过电脑算力还是有限.屏幕越大,分辨率越高,对电脑算力要求也越高.但是游戏要想获得更多用户,对电脑算力要求一定不要太高.让普通玩家普通电脑也可以流畅运行

    作者: 柠檬PH=2
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  • python 猜单词小游戏

    #创建乱序后单词 jumble = "" print(word) while word: #word不是空字符串 #根据word长度,产生word随机位置 position = random.randrange(len(word)) #将position位置字母组合到乱序单词 j

    作者: 花狗Fdog
    发表时间: 2021-05-26 08:50:51
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  • 一排石头游戏

    来自《编程之美》 N块石头排成一行,每块石头有各自固定位置。两个玩家依次取石头,每个玩家每次可以取其中任意一块石头,或者相邻两块石头,石头在游戏过程中不能移位(即编号不会改变),最后能将剩下石头一次取光玩家获胜。这个游戏有必胜策略吗? 这个题目和放硬币问题(点击打开链接)差不多

    作者: 用户已注销
    发表时间: 2021-11-18 23:08:36
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  • 处理游戏暂停继续等

     我CSDN  我博客园  QQ群:704621321 准备       在有些游戏中,通过点击屏幕控制玩家移动,这类游戏往往是有速度时间限制,所以需要一个暂停

    作者: 爱上游戏开发
    发表时间: 2022-07-02 14:13:57
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  • Flutter游戏引擎

    Flutter 物理引擎可以帮助开发者在游戏、模拟等应用场景中模拟物理运动,例如重力、碰撞、弹性等等。以下是一些常见 Flutter 物理引擎介绍和相关代码实现: 1. Box2D Box2D 是一个流行开源 C++ 物理引擎库,也支持在 Flutter 中使用。Flutter

    作者: IT编程技术学习栈
    发表时间: 2023-04-14 11:18:42
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  • 跨越寒冬:5G+AI能给游戏产业带来什么?

    为云提供了从游戏开发、游戏上线直到游戏运营覆盖游戏全生命周期一揽子解决方案。基于DevOps游戏研发平台,华为云能够以智能流程优化,帮助游戏开发团队实现更高效率精益研发,将游戏交付周期缩短25%。这对游戏厂商来说无疑是巨大生产力升级。总之,想要在云端部署游戏业务,稳、安

    作者: 望闻问切ice
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  • Arcade:Python 游戏框架入门

    游戏循环 几乎每场比赛中所有动作都发生在一个中央游戏循环中。您甚至可以在跳棋、老女仆或棒球等实体游戏中看到游戏循环示例。游戏循环在游戏设置和初始化后开始,并在游戏完成时结束。在这个循环中,有几件事会依次发生。一个游戏循环至少需要执行以下四个动作: 该程序确定游戏是否结束。如果是,则循环结束。

    作者: Yuchuan
    发表时间: 2021-12-22 05:47:29
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  • 基于STM32设计掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

    了不小轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质家用游戏时候,任天堂拿出了他们全部家当,首发数款游戏都赢得了玩家赞誉,超级马力欧更成为了永远经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大梦想了。 根据外媒数据,在

    作者: DS小龙哥
    发表时间: 2022-08-30 03:30:47
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