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  • 纸牌游戏之六 游戏概述

    视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621 游戏规则概述: 进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏: 二:游戏主界面,五局制和七局制: 三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库

    作者: tea_year
    发表时间: 2021-12-29 14:51:23
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  • docker镜像加速

    Windows 针对安装了Docker Toolbox用户,您可以参考以下配置步骤: # 创建一台安装有Docker环境Linux虚拟机,指定机器名称为default,同时配置Docker加速器地址。 docker-machine create --engine

    作者: 拿我格子衫来
    发表时间: 2022-03-17 14:50:55
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  • C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

    简易文字小游戏 在学习了一些C#基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍一个通过用VS中C#写一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中一些基础知识完成,比如此脚本中用到较多if语句、结构体struct、枚举enum、静态方法staic等。

    作者: 呆呆敲代码的小Y
    发表时间: 2021-10-31 10:13:48
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  • 游戏编程之十三 3D类游戏

    第一节 3D类游戏    设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画许多技术。尽管3D场景在这些 不同游戏中可能变化很大,玩游戏方法和设计游戏基本技术却是类似的。场景中较明显组成部分包括生成墙壁、地板、天棚、可移动物体和静止物体。当然,这

    作者: tea_year
    发表时间: 2021-12-29 15:17:29
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  • 搭建我世界游戏服务器 让游戏更high

    布华为云游戏解决方案。华为云游戏解决方案发挥华为云软硬件协同优势,帮助游戏行业开发敏捷、高效、协同游戏,构筑端到端企业级防护能力、全场景护航游戏安全。一个游戏好坏,除了游戏本身更应该注重硬件要求,游戏服务器显得尤为重要,可以为用户提供良好用户体验。揭秘游戏背后服务器游

    作者: 开发者学堂小助
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  • 游戏编程之九 设计工具之游戏引擎

      窗口系统:接管标准窗口系统,一个完善游戏引擎最好有一个自己界面系统,至于简单还是复杂根据自己情况具体分析,一个具备基本功能界面系统1000行程序就可以对付下来,需要窗口系统原因是一般图像引擎不支持标准窗口,二是可以便于移植到别的操作系统.在我们游戏引擎中,游戏只是窗口系统一种特殊控件(CWINGMCTR)

    作者: tea_year
    发表时间: 2021-12-29 15:58:13
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  • 今日更新:华为云游戏解决方案全景图发布

    随着国内游戏流量红利见顶,打造精品化游戏、跨界创新以及寻求海外市场增长,成为游戏厂商破局关键。华为云游戏行业能力从游戏开发、游戏部署、游戏运营、游戏加速、游戏安全、游戏创新六大方面对游戏企业全流程加持,赋能游戏行业全生命周期创新。 提供一站式服务,助力游戏增长获量 华为

    作者: 华为云头条
    发表时间: 2022-09-02 12:22:15
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  • 游戏工作原理

    主题:游戏工作原理 摘要: 游戏盾是一种用于保护游戏服务器免受恶意攻击安全解决方案。它通过多种技术和策略来防御DDoS攻击、恶意流量和其他威胁。本文将介绍游戏工作原理,包括其核心组件和关键功能。 正文: 流量过滤: 游戏盾使用流量过滤技术来检测和过滤恶意流量。这包括基于IP地址、协议和流量模式的规则。

    作者: yd_280580329
    发表时间: 2024-06-26 16:45:28
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  • Docker随笔:镜像加速器

    在国内经常发生从docker官网拉取镜像速度贼慢情况,这个时候镜像加速器就不失为一个好解决方法了。 国内镜像加速器地址 科大镜像:https://docker.mirrors.ustc.edu.cn/ 网易:https://hub-mirror.c.163.com/ 七牛云加速器:https://reg-mirror

    作者: 分模块冻咖啡
    发表时间: 2022-08-11 08:58:29
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  • 游戏解决方案介绍

    总体逻辑架构 1.SDK2.客户端3.客户端&SDK接入4.内容管理5.用户管理6.IAP计费7.管理后台8.报表9.CP管理后台作者 |陈富军转载请注明出处:华为云博客 https:portal.hwclouds.com/blogs

    作者: 大数据小粉
    发表时间: 2017-04-07 14:49:07
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  • 幻兽帕鲁游戏部署FAQ

    幻兽帕鲁,程序异常退出A:客户端异常退出是客户端电脑问题。服务端崩溃往往是游戏程序导致内存泄露而产生,需要用户去查看程序异常退出前一段时间服务器内存监控,如果发现内存接近服务器最大值,建议重启服务端游戏程序或者增大服务器内存。Q10:幻兽帕鲁最后一步exe已打开,后边该如

    作者: 云计算冲锋队
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  • 用Python 实现康威生命游戏

    年发明细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能“数学游戏”专栏出现。内容描述生命游戏是一个零玩家游戏。它包括一个二维矩形世界,这个世界中每个方格居住着一个活着或死了细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着或死了细胞数量。

    作者: xenia
    发表时间: 2019-12-15 15:10:27
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  • 扫雷小游戏(C语言实现)

    写在前面 我们已经写过了三子棋小游戏肯定没玩过瘾,我们再写个扫雷小游戏吧! @TOC 认识游戏 相信大家对扫雷都不陌生!每台电脑必备游戏游戏规则 就是在规定时间将埋藏地雷全部找到,即游戏胜利! 胜利条件:你需要在不点错雷情况下尽可能快将所有的雷都标记出来,如果你

    作者: bug郭
    发表时间: 2022-07-31 04:53:52
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》

    Creator 基本环境到各个模块使用,帮助开发者们轻松上手。更可贵是,在各个模块讲解中,本书辅以非常实用案例来展示功能模块在实际项目中是如何应用。满硕泉更以自己8年移动平台游戏开发经验为坚实后盾,分享了消除、飞行、棋牌这三大品类游戏完整案例。本书最后一部分,则

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 18:58:44
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  • 55跳跃游戏-转载

    可以到达最远位置状态转移方程:f[i]=max(f[i-1],i+nums[i-1])当前位置可以到达最远位置有两种情况,如果不到达当前位置则是前一个位置可以到达最远位置即f[i-1],如果从当前位置出发则是i+nums[i],二者取最大值每次比较当前位置可以到达最远位置

    作者: 泽宇-Li
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  • 游戏运行bug

    华为会导致地平线西之绝境启动报错,排除游戏目录无用,卸载华为后可以运行,重试了一次可复现,目前华为已卸载,游戏在此(阿里网盘:cid:link_0  提取密码:lh64),你们可以自己测试。

    作者: 昵称长度不超过10个.
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  • 游戏1.0和2.0

    向;也有幸亲眼见到了这样具有远瞻性和深刻洞察力创业公司在做。2.0核心是,将“云”优势发挥到极致,全新定义了什么是真正游戏。具体做法是:从头开始研发云游戏引擎,全面支持分布式计算,根据项目进行深度定制引擎。举例说,云游戏里可以支持全动态光影效果。如果场景很大,并且要

    作者: 旧时光里的温柔
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  • 游戏Matlab飞机大战(简易版)

    num=max(list)+1; end end end 完整项目链接:matlab飞机大战小游戏-其他文档类资源-CSDN下载

    作者: nimo的小舔狗
    发表时间: 2022-05-10 14:47:09
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  • 立足5G创新,华为云助力游戏厂商角逐云游戏市场

    了玩家需要经常更新烦恼,玩家能第一时间体验最新最全游戏内容。对三七互娱来说,与华为云合作不仅有利于《永恒纪元》打造更加丰富游戏内容和娱乐场景,提升玩家体验,也将加速三七互娱其他游戏向云平台“迁移”,构建完整游戏生态链,强化三七互娱在云游戏领域布局。此外,Coco

    作者: HWcloud懂懂懂
    发表时间: 2020-06-30 19:24:05
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  • HarmonyOS 鸿蒙开发测试: 游戏测试

    用场景跨设备游戏体验: 在电视、手机、平板等设备间无缝切换游戏进程。增强现实游戏: 利用 HarmonyOS 分布式能力,将游戏与现实世界相结合。多人在线游戏: 通过设备互联实现实时多人互动。原理解释HarmonyOS 游戏测试主要依托于其分布式架构和轻量化虚拟机(Ark C

    作者: 鱼弦
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