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  • 平台设置设备属性

    平台设置设备属性 功能介绍 用于平台设置设备属性。设备的产品模型中定义了平台可向设备设置的属性,平台可调用此接口设置指定设备的属性数据。

  • 平台查询设备属性

    平台查询设备属性 功能介绍 用于平台向设备查询属性信息。平台可调用此接口查询设备的属性数据。

  • 典型游戏分析(下)

    游戏制作本身需要好的创意、好的技术、好的经验积累,创意、资源、经验都不是能一蹴而就的。因此:“自有集成运营系统,自开发游戏,代理游戏游戏运营”,是最可能发展的方向。作者 |黄崇辉转载请注明出处:华为博客 https:portal.hwclouds.com/blogs

    作者: 大数据小粉
    发表时间: 2017-04-06 15:10:49
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  • IntelliJ IDEA等平台

    IntelliJ IDEA等平台 安装准备 下载并安装JDK1.8或更高版本。

  • 对接大数据平台

    对接大数据平台 支持的大数据平台简介 华为MRS对接OBS Cloudera CDH对接OBS Hortonworks HDP对接OBS 父主题: 大数据场景下使用OBS实现存算分离

  • 《Cocos Creator游戏开发实战》

    这样的技术选型与技术积累,也让游戏除了能发布到移动App、PC平台和传统Web平台以外,还更好地支持了近年来最火的小游戏

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 18:58:44
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  • 华为云游戏云端部署解决方案

    性能优化,体验提升通过对计算、网络、存储服务的全面优化,为游戏客户提供高性能平台,构筑游戏运行的可靠基石。多层防护,保障业务无忧华为打造租户隔离的安全平台,并且提供完善的安全服务保障业务和数据安全,为您的游戏保驾护航。

    作者: 极客潇
    发表时间: 2019-09-12 15:35:02
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》 ——2.2.3 原生平台的导出

    图2-4 安卓环境配置可以选择合并图集中的SpriteFrame将全部的SpriteFrame合并到同一个包中,以减少文件数量,但是需要根据项目情况而定,合并资源时,将所有SpriteFrame与被依赖的资源合并到同一个包中,这样对于网页游戏而言,可以减少请求数量。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 19:44:14
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》 ——2.2.2 iOS平台的基本介绍

    2.2.2 iOS平台的基本介绍iOS操作系统是由苹果公司开发的手持设备操作系统,最早发布于2007年1月9日的Macworld大会上,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果移动操作设备上。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 19:40:17
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  • 扫雷小游戏(C语言实现)

    写在前面 我们已经写过了三子棋小游戏肯定没玩过瘾,我们再写个扫雷小游戏吧! @TOC 认识游戏 相信大家对扫雷都不陌生!每台电脑必备的小游戏游戏规则 就是在规定的时间将埋藏的地雷全部找到,即游戏胜利!

    作者: bug郭
    发表时间: 2022-07-31 04:53:52
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  • 55跳跃游戏-转载

    题目给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例 1:输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标

    作者: 泽宇-Li
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  • 搭建我的世界游戏服务器 让游戏更high

    游戏成为趋势在游戏风行的时代,高并发、高性能、安全风险高和精准定位难等成为游戏行业所面临的一系列挑战,不过这些在云上都可以找到完善的解决方案。在Cloud 2.0时代,游戏结合已成为一种趋势。游戏计算的要求是:稳、安、快、新。

    作者: 开发者学堂小助
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  • 幻兽帕鲁游戏部署FAQ

    安全组未开放udp协议的8211端口:可登录华为控制台,服务器的安全组,增加入方向规则:协议选择UDP协议,IP选择0.0.0.0/0,端口选择8211Q3:用户按照华为文档搭建不成功,快速部署幻兽帕鲁专用服务器失败A:搭建幻兽帕鲁专用服务器主要是包括三个过程:安装steamclient

    作者: 云计算冲锋队
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  • 游戏运行bug

    华为会导致地平线西之绝境启动报错,排除游戏目录无用,卸载华为后可以运行,重试了一次可复现,目前华为已卸载,游戏在此(阿里网盘:cid:link_0  提取密码:lh64),你们可以自己测试。

    作者: 昵称长度不超过10个.
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  • 【上故事-游戏】中国移动咪咕互娱:基于PaaS的游戏应用...

    本帖最后由 橘色祥云楼楼主 于 2017-9-13 14:47 编辑 <br /> <align=center><b>【上故事-游戏】中国移动咪咕互娱:基于PaaS的游戏应用化实践分享</b></align><align=center>——华为云中国行巡展北京站</align

    作者: 云容器大未来
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》 ——2.2.4 调用原生平台的代码

    2.2.4 调用原生平台的代码Android平台主要支持的开发语言是Java,而iOS平台主要支持的开发语言是Objective-C,一般我们开发跨Android和iOS平台的项目,都是使用C++,就像Cocos2D-X做的那样,然而有些系统的功能只能使用原生语言进行开发,所以需要提供调用原生平台的接口

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 19:46:23
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  • 网络延迟如何影响在线游戏(上)

    当面对网络性能问题时,网络架构师采用的最好办法就是在网络上添加更多的服务器和更多的处理节点,基于此,互联网流量监控与路由平台Cedexis提出了成熟度模型的概念。其通过部署多个云服务并采取主动式的网络流量管理策略提高网络性能。

    作者: 大数据小粉
    发表时间: 2017-04-05 18:04:08
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  • 游戏Matlab飞机大战(简易版)

    getMax(list) if isempty(list) num=1; else num=max(list)+1; end end end 完整项目链接:matlab飞机大战小游戏

    作者: nimo的小舔狗
    发表时间: 2022-05-10 14:47:09
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  • 平台】7月建议反馈活动来袭,荣耀5G游戏路由真的不心动吗?

    华为官方优化建议反馈平台-声(https://bbs.huaweicloud.com/suggestion)已经上线啦,欢迎你来声提交对产品/功能的优化改进建议,每月都有不同好礼,只需1条有效建议,即有机会将好礼领回家~各位可能会疑问,平台和工单平台的区别,请各位注意:平台收集产品功能建议

    作者: 云上有未来
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  • 分析与运营平台设计

    分析与运营平台设计