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对于git的使用最好的教程基本都是官网资料,所以这里就总结一下很好的官网链接 Git Git 官网(中文版)
https://docs.sonarqube.org/display/SCAN/Analyzing+with+SonarQube+Scanner /conf/sonar-scanner.properties:
二叉查找树(BST) binary search tree 1.左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。 2.右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。 3.左、右子树也分别为二叉排序树。 12345 红黑树 red black tree ,自平衡二叉查找树
静态代理 角色分析 抽象角色 接口或者抽象类真实角色 被代理的角色代理角色 代理真实角色,一般会做一些附属操作客户角色 使用代理角色进行一些操作 AbstractObject - RealObject - Proxy Client 123456 代码实现 package
SQL进阶:约束、关系、连接 课时1 1.单表的查询练习 可视化客户端 SQLyog -- 查询部门编号为30的所有员工 select * from emp where deptno=30; -- 查询所有销售员的姓名、编号和部门编号 select ename, empno
要点: 反射有模糊 高光有各向异性 实例: 建立如下场景 环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质 Diffuse 值调成一个灰色 Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色
@Author:Runsen 文章目录 Redis Redis安装 Redis数据模型 Redis五大数据类型使用 全局key操作 String类型 List类型 Hash类型 Set类型 Sorted Set类型 Redis可视化
单机部署 之前发过一个单机部署教程,集群部署类似,这次我们通过docker-compse进行编排部署 http://www.php20.cn/article/sw/z/317 单机安装 制作docker镜像 由于centos8停止维护了,这次我们选择Ubuntu,新建dockerfile文件:
OpenMetrics规范 OpenMetrics:一种云原生、高度可扩展的指标协议。它定义了大规模上报云原生指标的事实标准,同时支持文本表示协议和Protocol Buffers协议。虽然时间序列可以支持任意字符串或二进制数据,但RFC只针对和包括数字数据。得益于Prometh
🎄Unity动画基础知识 在介绍Unity的动画之前,先来科普一下基础知识 大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体 而模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体 专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAX,Maya等等
订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名” C#中通常一个属性对应一个类型成员 事件访问器(Event Accessor) 通过Delegate基类的GetInvocationList()静态方法,可以获得这个委托链表 Thread.Sleep(TimeSpan
一.SQL查询语句的执行过程 上一篇博文记录了SQL查询语句的执行过程,首先客户端通过TCP三次握手与Server层的连接器建立连接(短连接与长链接),缓存权限。然后去查询缓存(8.0后移除)中查询数据,如果有数据就直接将缓存数据返回(对表的DML,DDL操作都会使缓存失效)。
一.MySql架构 MySql 逻辑架构分为 Server层 与 engine 层 其中 Server层 又分为 连接器,缓存,分析器,优化器,执行器 五部分 engine 层 由不同的存储引擎组成 1. 连接器 连接器负责与客户端建立,获取,维护连接 mysql -u "用户名"
题目 分析课件中为台式计算器文法设计生成语法树的语义规则,尝试为该文法设计生成分析树的语法制导定义。 解
1.1 自定义安装与配置 1、双击安装包,出现如下安装界面,选择自定义安装“Customize installation”,手动勾选“Add Python 3.8 to PATH”。 2、设置选项,默认勾选全部选项,
Es6的模块化处理 1. 模块化介绍 模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。前端模块化的主要优势如下: 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结
箭头函数 个人比较喜欢在代码中写注释,因此后续的代码和知识点中,很多解释会在代码中以注释的方式存在 使用箭头函数的需要知道的基础知识 //需要知道的基础知识 let fun1 = function(){} //普通的函数声明 let fun2
es6的解构表达式 ES6 的解构赋值是一种方便的语法,可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。解构赋值的语法使用花括号 {} 表示对象,方括号 [] 表示数组。通过解构赋值,函数更方便进行参数接受等! 1. 数组解构赋值 可以通过数组解构将数组中的值赋值给变量
在UE5的 Lyra Demo中,运用到了各类动画Warping(动画扭曲)技术,通过各类Warping节点在动画蓝图中的合理组织,可以有效的解决运动滑步问题,并为动画增添更多细节。 本文主要基于Animation Warping插件讲一下相关的2种Warp节点:Stride Warping、Orientation
总结 在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在