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  • Java学习路线-57:静态代理和动态代理

    静态代理 角色分析 抽象角色 接口或者抽象类真实角色 被代理的角色代理角色 代理真实角色,一般会做一些附属操作客户角色 使用代理角色进行一些操作 AbstractObject - RealObject - Proxy Client 123456 代码实现 package

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 15:45:58
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  • Java学习路线-42:SQL进阶:约束、关系、连接

    SQL进阶:约束、关系、连接 课时1 1.单表的查询练习 可视化客户端 SQLyog -- 查询部门编号为30的所有员工 select * from emp where deptno=30; -- 查询所有销售员的姓名、编号和部门编号 select ename, empno

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 15:17:34
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  • C#学习之添加命名空间方法

    比如, 然后, 找到它提示创建的类名,比如上面的"Management"类 再ctrl+

    作者: ReCclay
    发表时间: 2022-02-21 15:33:41
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  • UE5 Stride Warping & Orientation Warping功能学习

    在UE5的 Lyra Demo中,运用到了各类动画Warping(动画扭曲)技术,通过各类Warping节点在动画蓝图中的合理组织,可以有效的解决运动滑步问题,并为动画增添更多细节。 本文主要基于Animation Warping插件讲一下相关的2种Warp节点:Stride Warping、Orientation

    作者: UE5技术哥
    发表时间: 2024-05-10 23:24:04
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  • 《Spark机器学习进阶实战》——3.3.3 ROC和AUC

    3.3.3 ROC和AUC有些分类器对测试样本的预测结果是一个实数或者概率值。一般通过设定某个阈值来判断类别,如果输出大于阈值,则为正类,否则为负类。例如,逻辑回归模型利用sigmoid函数将预测输出控制在0到1之间。我们可以根据预测结果对测试样本进行排序,显然排序结果越靠前,测

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-01 22:28:16
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  • python学习:使用 json 保存结构化数据

    字符串可以很轻松地写入文件并从文件中读取出来。数字可能会费点劲,因为 read() 方法只能返回字符串,这些字符串必须传递给类似 int() 的函数,它会接受类似 '123' 这样的字符串并返回其数字值 123。当你想保存诸如嵌套python列表和python字典这样更复杂的数据

    作者: xiaowunv
    发表时间: 2019-04-15 11:54:55
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  • 关于C#代码中ExpandoObject类的学习

    调试过程中,发现若用new{}匿名类赋值,ModeType的类型会变成匿名类型若只用Model.Name赋值,则ModeType类型不变。===================================================此处在给model.First赋值时,d

    作者: 王阿毛
    发表时间: 2019-06-05 17:15:37
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  • 【云学习】分布式消息中间件是什么?

    分布式系统是什么系统的组件分布在网络互连的计算机节点上系统的组件之间使用、且只使用消息传递机制来协调工作中间件是什么可以是上层应用程序和底层服务之间的桥梁也可以是相同层级程序之间的沟通桥梁无论是什么桥梁,作用都是便于应用之间的交互往来分布式消息中间件是什么在分布式系统中,支持各个

    作者: 晓望峰
    发表时间: 2019-07-24 14:57:52
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  • Java并发编程学习7-阻塞队列

    引言 介绍阻塞队列之前,先来介绍下队列 Queue。Queue 用来临时保存一组等待处理的元素。它提供了几种非阻塞队列实现,如下: ConcurrentLinkedQueue,这是一个传统的先进先出队列。 PriorityQueue,这是一个(非并发的)优先队列。 如上两

    作者: Huazie
    发表时间: 2024-02-25 23:10:36
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  • Java并发编程学习9-并发基础演练

    引言 本篇我们将逐步构建一个高效且可伸缩的缓存,用于改进一个高计算开销的函数。 主要内容 1. HashMap + 并发机制 我们首先能想到的就是,通过 HashMap 和并发机制来构建缓存,代码示例如下: public interface Computable<A

    作者: Huazie
    发表时间: 2024-03-23 21:09:00
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  • java学习笔记01--运算符(一)

    13.1 运算符(operator) n Java 语言支持如下运算符:q 算术运算符: +,-,*,/,%,++,--q 赋值运算符 =q 关系运算符: >,,>=,=,==,!= instanceofq 逻辑运算符: &&,||,!q 位运算符: &,|,^,~ , >>,,>>>

    作者: jason635
    发表时间: 2019-09-30 23:26:19
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  • 【free style】华为云之git学习笔记

    网上有很多教程,这里我自己做下整理,省得有时忘记,有道是好记性不如烂博客! 先大概描述下Git的各种命令: git init #初始化 git clone #将远程项目拷贝到本地 git add # 提交文件更改(修改和新增) git commit # 基于当前分支提交修改 git

    作者: yd_79585289
    发表时间: 2017-11-22 11:35:56
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  • Python学习笔记(一) 基础环境配置与操作

    1.1  自定义安装与配置 1、双击安装包,出现如下安装界面,选择自定义安装“Customize installation”,手动勾选“Add Python 3.8 to PATH”。 2、设置选项,默认勾选全部选项,

    作者: 考过IE励志当攻城狮
    发表时间: 2021-05-13 03:57:37
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  • Python自动化开发学习-RESTful API

    RESTful APIRESTful API 是一种面向资源编程,也叫表征状态转移(英文:Representational State Transfer,简称REST)。认为网络上所有的东西都是资源,对资源的操作无非就是增删改查。传统的方法比如有个资产的页面,URL是 www.example

    作者: 技术火炬手
    发表时间: 2018-07-25 10:41:56
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  • 【Spring Boot 源码学习】ApplicationListener 详解

    引言 书接前文《初识 SpringApplication》,我们从 Spring Boot 的启动类 SpringApplication 上入手,了解了 SpringApplication 实例化过程。其中,《BootstrapRegistryInitializer 详解》

    作者: Huazie
    发表时间: 2024-08-24 19:36:53
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  • 【Spring Boot 源码学习】ApplicationContextInitializer 详解

    一、引言 书接前文《初识 SpringApplication》,我们从 Spring Boot 的启动类 SpringApplication 上入手,了解了 SpringApplication 实例化过程。其中,《BootstrapRegistryInitializer 详解》

    作者: Huazie
    发表时间: 2024-08-23 10:30:12
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  • ECMA6Script学习笔记(六)

    Es6的模块化处理 1. 模块化介绍 模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。前端模块化的主要优势如下: 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结

    作者: XError_xiaoyu
    发表时间: 2024-07-30 15:41:58
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  • ECMA6Script学习笔记(三)

    箭头函数 个人比较喜欢在代码中写注释,因此后续的代码和知识点中,很多解释会在代码中以注释的方式存在 使用箭头函数的需要知道的基础知识 //需要知道的基础知识 let fun1 = function(){} //普通的函数声明 let fun2

    作者: XError_xiaoyu
    发表时间: 2024-07-30 14:35:57
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  • ECMA6Script学习笔记(二)

    es6的解构表达式 ES6 的解构赋值是一种方便的语法,可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。解构赋值的语法使用花括号 {} 表示对象,方括号 [] 表示数组。通过解构赋值,函数更方便进行参数接受等! 1. 数组解构赋值 ​ 可以通过数组解构将数组中的值赋值给变量

    作者: XError_xiaoyu
    发表时间: 2024-07-26 16:33:31
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  • Unity零基础到入门 ☀️| Animation组件学习

    🎄Unity动画基础知识 在介绍Unity的动画之前,先来科普一下基础知识 大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体 而模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体 专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAX,Maya等等

    作者: 呆呆敲代码的小Y
    发表时间: 2021-10-29 10:29:37
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