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移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? 支持,SparkRTC支持全平台互通。 父主题: SDK使用
VideoFreezeRate:视频卡顿率 AudioFreezeRate:音频卡顿率 FirstVideoRecvTime:首帧视频接收耗时 FirstAudioRecvTime:首帧音频接收耗时 PullStreamSuccessRate:拉流成功率 PushStreamSuccessRate:推流成功率
90000002 发送的消息太大 发送消息时,消息体太大。 HRTC_ERR_CODE_MEM_NOT_ENOUGH 90000003 内存不足 内存申请不到。 HRTC_ERR_CODE_SYNSEND_MSG_ERR 90000004 消息发送失败 消息队列异常,导致内部消息发送失败。
SparkRTC服务的计费方式为计算每个进入房间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人的音视频流,因此不会接收到视频画面,只按照语音时长统计服务用量。具体计费详情请参见计费说明。
hangeReason。 description:媒体连接变化原因描述。 加入房间过后,收到媒体服务的数据包时,返回Connected消息,超过6s没有收到包,则返回Failed消息。 onStartAllRemoteViewResult void onStartAllRemot
速集成开发音视频通话、互动直播等功能。 实时音视频 服务端:接受连麦请求、指示连麦用户加入到实时音视频流的房间中,支持将主播端发布的流进行混流、录制等实时音视频处理。 访问方式 华为云实时音视频服务提供了Web化的服务管理平台,即管理控制台和基于HTTPS请求的API(Application
订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用switchAudioMode(3)将音频切换为最大三方模式。最大三方模式下,本地用户不需要单独主动订阅某个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。 接口调用流程 实现过程
String 内容类型。 X-Auth-Token 否 String 用户Token。使用Token鉴权方式时必选。通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。
ean pull); 【功能说明】 批量开启、关闭当前所有远端用户的视频流。 【请求参数】 pull:true表示开启接收,false表示关闭接收, 默认开启接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 开启本地镜像后,本地视频窗口看到的是镜像视图,但不影响远端查看自己的视图。
在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取? 请下载对应平台的微软C++标准库,安装成功后,重新运行即可。 父主题: 产品咨询
stopScreenShare(); } 停止接收远端用户的屏幕共享流 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,如果选看的远端屏幕共享流不可用,或者收到远端用户下线通知onUserOffline,则接收端必须调用stopRemoteAuxiliar
SparkRTC Demo怎么体验? 您可以提交工单联系华为云技术客服,获取各平台对应的Demo进行体验。 父主题: 产品咨询
stopScreenShare]; 停止接收远端用户的屏幕共享流 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,如果选看的远端屏幕共享流不可用,或者收到远端用户下线通知onRemoteUserOffline,则接收端必须调用stopRemoteAuxil
pullAllRemoteVideo(bool pull) 【功能说明】 开启/关闭接收当前房间所有远端用户的视频流。 【请求参数】 pull:true表示开始接收,false表示关闭接收, 默认开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
engine->stopScreenShare(); 停止接收远端用户的屏幕共享流 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,如果选看的远端屏幕共享流不可用,或者收到远端用户下线通知onRemoteUserOffline,则接收端必须调用stopRemoteAuxil
服务器不支持请求的功能,无法完成请求。 502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway Timeout 网关超时。 父主题:
常见问题 iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机支持只打包arm64架构,可以在XCode的Build Setting < Build Active Architecture Only设置为YES,并将Valid Architectures只写arm64,则SparkRTC
mute:true表示取消接收,false表示开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。 默认开启所有音频流接收。 不支持TopN模式。
离开原因枚举,取值如表2 离开房间原因所示。 msg:string类型,原因描述。 } 表2 离开房间原因 枚举值 描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现
ushExternalVideoFrame返回0,但是player没有收到onRenderVideoFrame回调 需要接收端在收到onUserJoined消息后,在主线程里调用pullRemoteVideo和startRemoteStreamView。 startRemoteS