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要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发connection:onRem
oStreams接口设置是否自订阅远端用户音频流;当参数设置为false时,muteAllRemoteAudio不论参数是true还是false,新加入用户都不会订阅音频流。 注意:在调用setDefaultMuteAllRemoteAudioStreams接口之前,进入的远端用户不受该接口控制,重新进入后才受控制。
常见问题分析解决办法 问题1:调用setVideoEncoderConfig接口时,为什么有些参数直接报参数设置错误? 设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。
iOS/macOS SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
Web SDK 浏览器适配 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发connection:onRem
房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现加入多频道(跨房) 加入主房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 加入主房间后调用createConnection创建跨房对象,并进行相关参数配置。
K的版本支持机制。 版本号说明 版本号格式为a.b.c.d,其中: a为大版本号:在版本架构重构的情况下更新。 b为小版本号:在重大特性或接口变更的情况下更新。 c为月度开发版本号:月度累加。 d为release版本号:300开头表示第一个release版本号,补丁版本累加。 版本号样例:2
终端用户加入房间 创建合流录制任务 操作步骤 获取用户Token,用于调用SparkRTC接口时进行认证鉴权。 在“我的凭证”页面获取username、password、domainname,调用如下接口获取Token。详细信息请参见构造请求。 POST https://iam.myhuaweicloud
视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine]
跨房连接的ChangeUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发IHRTCConnectionE
据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine
信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine]
据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine
模式(音频最大三方模式)是什么意思? 音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口,单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用可参见切换音频模式。 调用setVolume4TopThree设置音频最大三方音量值是设置房
更新自动录制配置 功能介绍 更新自动录制配置,租户可以开启自动单流录制或者停用自动单流录制(仅支持单流录制)。 接口约束 开启自动单流录制功能之后,只针对新创建的房间有效,对开启自动录制功能之前已经创建的房间不生效。 单流自动录制任务的流名规则: {appid}_{roomid}
会跟着变化吗? 视频通话支持悬浮窗、大小画面切换功能吗? 发送自定义消息接口能实现聊天室、弹幕等功能吗? 支持查询所有的UserID吗? Web SDK中的checkSystemRequirements接口为什么会调用异常?
四、延迟初始化要求 为了避免您的应用在未获取用户的同意前SDK提前处理用户的个人信息。我们提供了SDK初始化的接口create,用于创建实时音视频引擎,请保证您的应用获取用户同意后才能调用此接口初始化SDK。 五、最小化使用功能要求 我们的SDK针对扩展功能和可选的个人信息的处理提供了配置能
可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺寸、格式、数据。以YUV格式举例,SDK返回的YUV格式是YUV420,故Y、U、V三分量需要按照下面的方式获取:
说明:图1中仅展示各端的统一功能,独属功能详见各端SDK指导。 图1 功能框架 表1 功能说明 类别 功能分类 功能说明 基本功能 初始化等基础接口 主要功能包括创建/销毁RTC引擎、设置日志保存位置等。 房间功能 主要功能包括进入/离开房间操作、设置角色、创建跨房引擎等。 音频管理