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用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件,支持本地或在线文件路径。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以
SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
表66 音频文件播放状态 属性 描述 HRTC_AUDIO_FILE_OPEN_COMPLETED 成功打开音频文件 HRTC_AUDIO_FILE_OPENING 正在打开音频文件 HRTC_AUDIO_FILE_IDLE 音频文件播放就绪 HRTC_AUDIO_FILE_PLAYING
objects Array of ObsObject objects OBS文件 表5 ObsObject 参数 参数类型 描述 file_name String 对象名 size Integer 文件大小,单位KB last_modified String 上次修改时间,格式如:2020/07/16
API进行合流录制。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS 创建桶API进行创建,并在SparkRTC控制台中完成OBS桶授权。 总体流程
描述 存储-桶 存储录制文件的OBS桶。 目前录制文件仅支持存储到华北-北京四的OBS桶中。 区域 OBS桶所在的区域。 存储-路径 存储录制文件的OBS桶路径。 录制格式 录制文件的格式,支持HLS和MP4文件格式。 HLS规则 m3u8命名规则 录制m3u8文件的存储路径和文件的前缀。
细数据。 用量统计 用量统计 支持用户获取近90天的音视频互动时长。 云资源授权 云资源授权 支持用户对存储录制文件的OBS桶进行授权,允许SparkRTC服务将录制文件存储到OBS桶中。
7或以上版本的Windows设备。 支持的平台:x86 release。 资源文件列表 头文件目录 lib文件目录 SDK集成 用Visual Studio打开示例Demo或您的客户端工程文件,解压Windows SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。 在“配置属性 > VC++目录 > 包含目录”中配置“包含目录”值。
录制相关 SparkRTC如何实现云端录制? SparkRTC云端录制文件存储在哪里? SparkRTC是否支持本地服务端录制? 单流录制模式和合流录制模式有什么区别? 如何恢复已删除的录音文件? 如何对录制回调进行鉴权?
、意见或建议,可通过本声明中“如何联系我们”所述方式与我们取得联系,并行使您的相关权利。 五、信息存储地点及期限 存储地 上述信息将会传输并保存至中华人民共和国境内的服务器。 存储期限 音视频数据在拉流结束后,会立即删除。其他数据会在使用结束90天后删除。 我们仅在实现本声明所述
查询通话质量信息:查询各房间的音视频通话质量等数据详情。 查询通话用量统计:查询近90天的音视频互动时长。 配置录制:创建录制规则,将实时音视频互动内容进行录制并将录制的内容存储到OBS桶中。 编辑应用 您可以对应用进行启用、停用和删除操作,还支持生成临时Token。 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入“应用管理”页面。
byte[width * height]; System.arraycopy(data, 0, yData, 0, width * height); byte[] uData = new byte[width * height / 4]; System.arraycopy(data, width
_COMPLETE”时,携带该字段。 obs_location 存储录制文件的OBS桶所在区域。 当“event_type”为“RECORD_FILE_COMPLETE”时,携带该字段。 obs_bucket 存储录制文件的OBS桶。 当“event_type”为“RECORD_
android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 单击“Sync Project With Gradle Files”,同步项目文件,完成SDK集成。 父主题: 开发前准备
合流录制:支持将房间中的多路音视频进行云端混流,再将混合后的音视频流录制成一个文件。例如,需要录制一个连麦直播时,可以选择合流模式,将所有主播的音视频录制后存储在一个文件中,而无需在录制后通过脚本进行合并。合流录制的具体实现方法请参见创建合流录制任务。 父主题: 录制相关
改为允许。如下图所示: 输入在线音频地址,且该地址可以在浏览器中打开,但是使用Web SDK的混音功能时,启动混音失败。 需要确认在线音频文件下载服务器是否支持跨域,由于浏览器的安全策略,必须要支持跨域,否则请求失败。 注意:混音只有对端可以听到,本端听不见。 音频TopN 模式(音频最大三方模式)是什么意思?
风火水电,AZ内逻辑上再将计算、网络、存储等资源划分成多个集群。一个Region中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行
bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件加入到工程。如果需要使用混音功能,请添加hwffmpeg.framework库文件至HWRTCEngine
设置是否开启视频辅流外部采集 音效文件播放管理 表7 音效文件播放管理接口 接口 描述 startAudioFile 开始播放音频文件 stopAudioFile 停止播放音频文件 pauseAudioFile 暂停播放音频文件 resumeAudioFile 恢复播放音频文件 isPlayMixMyself
解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation