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基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
[100,10000]:有效值范围,单位为毫秒,建议设置为2000ms,默认值为2000ms。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 父主题: HRtcEngine
同时会忽略ctime值。 ctime:生成鉴权时使用的时间戳,必须匹配对应。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间后才可以切换角色,当前仅支持joiner和player角色切换。 切换成功触发onUserRol
joinRoom:joinParam ]; joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频、SFU类型、场景和用户角色,具体请参见HWRtcJoinParam。 监听远端用户加入房间,并设置远端窗口。 1 2 3 4 5 6
【功能说明】 指定音量提示的时间间隔, 设置后按时间间隔触发回调,包括用户音量回调onUserVolumeStatsNotify,本地采集音量回调onLocalVolumeChangedNotify。 【请求参数】 volInterval:间隔时间, 0 关闭音量上报不再触发回调
joiner和player都加入房间成功,joiner调用pushExternalVideoFrame返回0,但是player没有收到onRenderVideoFrame回调 需要接收端在收到onUserJoined消息后,在主线程里调用pullRemoteVideo和startRemoteStreamView。
以及在指定时间段内房间数和用户数的变化趋势,还可以查看在线用户数分布区域及规模数据、在线用户所使用的网络类型、操作系统和SDK版本等。 您可以在页面上方调整需要查看的时间范围,以及指定是否实时更新图表数据。 总览:展示在线房间数、在线用户数,以及在指定时间段内房间数和用户数的变化趋势。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收,默认为false。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 muteAllRemoteAudio public abstract int muteAllRemoteAudio(boolean
开发前准备 Android iOS Mac Windows 父主题: All Platform C++ SDK
inRoom方法等接口,可以实现同时加入到多个房间,完成订阅和选看多个连接房间中的用户等功能。具体请参见IHRTCConnection和事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)目录下的有关接口和回调。 【请求参数】 roomId:房间ID。 eventH
HRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 自定义渲染 父主题: 接口参考
HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考
接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考
Suriname SR 南苏丹 South Sudan SS 圣多美和普林西比 Sao Tome and Principe ST 萨尔瓦多 El Salvador SV 斯威士兰 Swaziland SZ 特克斯和凯科斯群岛 Turks and Caicos Islands TC 乍得
muteRemoteAudio(const char* userId, bool mute) 【功能说明】 设置是否接收对应远端用户的音频流。同一时间所有房间最多只能接收17路音频流。 【请求参数】 userId: 远端用户的userId,唯一标识。 mute:true表示取消音频流接收。false表示开启音频流接收。
会前网络质量停止测试 自定义音频采集和渲染 表9 自定义音频采集和渲染接口 接口 描述 setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 自定义视频采集和渲染 表10 自定义视频采集和渲染接口 接口 描述
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中
支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中