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务器的名称/ID、区域、状态、规格/镜像、数据盘可用容量、IP地址等。 相关设备:显示连接过该应用的设备列表,包括设备的类型/ID、设备状态、云服务器信息、物理时延、RTT时延、丢包率等。 监控:显示设备和云服务器的连接状态,以及物理时延、RTT时延、丢包率等。 图3 查看应用详情
接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台Windows SDK进行集成开发时需使用Windows C++开发环境,请进行以下配置: 准备Visual
SDK导入 WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下的文件拷贝到web服务器的静态资源目录下。 父主题: 客户端开发
应用、云服务器、设备数量等。 监控指标:集群的GPU利用率等,随时查看集群的使用情况。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 查看集群详情。 当前页面显示了该集群已管理的区域、应用、云服务器、设备数量,如需查看具体
接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台SDK进行集成开发时需使用Android环境,请进行以下配置: 配置Java的编译环境,建议选择JDK版本1
如何为CVR新建委托? 为保证VR云渲游平台的正常使用,创建GPU云服务器时需要建立委托关系,将CES Administrator和OBS OperateAccess的权限委托给ECS。委托成功后,用户可以通过VR云渲游平台动态监控GPU云服务器的运行状态,并通过GPU云服务器下载OBS桶内的应用。
云服务器的状态类型和释义,以及引起云服务器异常的原因、处理方案等,如表3所示。 表3 云服务器状态类型及异常信息说明 状态 说明 正常 云服务器已连接设备。 闲置 云服务器等待新设备连接。 异常 相关异常原因及操作建议如下: 服务端驱动正在初始化,或安装失败 请等待10s,若未恢复需登录云服务器检查服务端是否正常。
见创建桶。 创建桶时,OBS桶的“桶策略”默认为“私有”,仅桶拥有者具有完全控制权限,其他用户在未经授权的情况下均无访问权限,建议您保持该设置,确保应用存储安全性。参见如何为CVR新建委托?。 请勿勾选默认加密,CVR服务暂不支持加密OBS桶的应用安装。 图1 创建桶 由于跨Re
您可以在VR云渲游平台上管理集群、应用、VR设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情
安装APK 将设备通过USB连接至PC。 执行以下命令,查看设备状态为“已连接”。 adb devices 图1 设备已连接 执行以下命令,安装APK至设备。 adb install ***.apk 命令行返回success表示安装成功。 父主题: 客户端开发
查看监控指标 本节介绍如何查看实例的监控数据。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情。
状态码 正常 返回值 类型 说明 200 OK GET、PUT、POST操作正常返回 204 No Content DELETE操作正常返回 异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。 401 Unauthorized 被请求的页面需要用户名和密码。
Init.getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login
监控与智能调度功能。包括任务:创建集群、创建应用。 步骤四:设备连接 云下操作 分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台
通过使用VR云渲游所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲游的所有功能。 VR云渲游终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。
修改应用 操作场景 应用创建完成后,如需更改应用的设置,如修改应用图标、应用名称、应用安装包等,可以参考如下操作进行修改。 修改应用安装包 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。 在应用列表中,查看需要修改应
造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。
应用的图标名称。 cluster_id String 集群ID 。 应用所属集群的唯一标识,格式为UUID。 policy_type String 设备连接策略规则(黑、白名单)。 black_list:表示黑名单。 white_list:表示白名单。 package_list Array
委托权限不正确。 前提条件 集群的状态为“故障”,鼠标移动到集群“故障”上,会显示具体故障原因。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 查看集群详情,鼠标移动到集群“故障”上,会显示具体故障详情。 单击故障旁的“修
启动应用 佩戴头显设备。 在应用列表中找到“VR云渲游客户端”。 打开“VR云渲游客户端”后,允许应用获取相应权限,即可连接至VR云渲游平台开启串流业务。 父主题: 客户端开发