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工程管理 如何查看自己的权限 如何创建模型工程 如何删除模型工程 如何对模型工程进行版本管理 如何配置关联模型工程
模型管理 如何创建包 如何创建自定义视图和模型 如何配置自定义元素构造型
者实例化到运行模型中来进行设计。 检查范围 当前模型工程中的所有模型图类型为运行模型图上的逻辑元素,逻辑元素的定义参考逻辑模型检查章节。 如何检查 查询所有运行模型图中的元素,找出在运行模型图中创建生成出来的逻辑元素。 正确示例 引用自逻辑模型的中定义的逻辑元素。 错误示例 检测结果:
架构信息 如何配置架构规则方案
制的对象,常用于表示MVC模式、控制模式中的Controller(控制器),该示例中它负责协调首次登录的密码校验、JWT的生成以及和用户界面的交互。 Entity Lifeline表示目标系统中的数据对象,常用于表示MVC模式中的Model(数据模型)、数据库或者其余数据存储实体
Include 基用例与包含用例之间的关系。说明如何将包含用例中定义的行为插入基用例定义的行为中。基用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。 Extend 是指扩展用例与基用例之间的关系。特别是如何将扩展用例定义的行为插入基用例定义的行为序列。
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
× 更新(可修改任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 删除(可删除任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 配置(可操作工程设置) √ × × × × × × 执行(可执行架构检查) √ √ √ √ √ √ × 复制(可复制图) √ √ √ √ √ × × 自创建(
Fragment元素通常会包含有一定量的条件集,可以在元素上通过单击“右键 > 编辑条件”打开条件编辑面板。 通过交互操作符下拉框设置操作符类型,支持设置操作符的显示和隐藏。 通过新增条件按钮/删除按钮/单击条件名称等可以新增/删除/修改条件。 通过条件列表首列的拖动图标调整各条件顺序。
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Use 使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,
标生命线变色后松开鼠标左键。 连线成功后生命线会自动生成激活块,手动无法拉伸长度,根据生命线消息线的发送/接收自动调节长度,可通过连线右键设置激活块的向上/向下延伸源端、结束源端/目标端激活块,提升/降低消息线层次。 方式二:鼠标移至生命线直至元素四周出现蓝色三角,左键拉伸连线目
继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。 添加属性和方法 类元素添加属性和方法,选中元素右键“属性&方法”,属性&方法的编辑方式参考如何添加元素属性和方法。 类连线的几种关系 类连线的几种关系表示:关联关系、继承关系、实现关系、依赖关系、聚合关系、组合关系。 关联关系:使用
以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。 状态:对象状态变化场景,支持通过右侧上下移动箭头调整状态顺序,状态变化线对应改变,上限个数100。
表示构建使用的构建环境信息。 Container 表示逻辑对象构建时所需的容器。 Virtual Machine 表示逻辑对象构建时所需的虚拟机。 Platform 表示逻辑对象引用的平台。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation