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具体操作如下: 新建文件/目录 编辑文件 文件/目录重命名 删除文件/目录 下载文件 上传文件 相关登录 使用CloudShell登录云服务器 登录CCE容器 使用CloudShell连接集群 使用CloudShell登录训练容器 新建文件/目录 支持通过以下两种方式新建文件:
命令行终端操作 相关登录 使用CloudShell登录云服务器 登录CCE容器 使用CloudShell连接集群 快捷键 可使用快捷键编辑输入的命令。下表展示了常用的快捷键操作: 快捷键 功能描述 Ctrl+L 将当前行移到第一行 Ctrl+U 清除当前行 Ctrl+H 向前删除一个字符
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
如何使用CodeArts IDE Online? 背景信息 CodeArts IDE Online是面向软件开发者的云端开发环境,支持在云端创建工作空间,在线编码、提交、构建、运行、调试等功能。 操作流程 介绍在“CodeArts IDE Online”中,CodeArts IDE
如果在进行代码构建、测试、运行、调试前,需要执行自定义运行命令的任务,可通过编辑“tasks.json”文件,添加想要执行的任务。 操作步骤 进入CodeArts IDE Online代码编辑界面。 在工程根目录下创建 “.theia”目录(如已存在请跳过该步骤)。 在.“theia”目录下新建“tasks.json”文件。
oudShell可以完成登录弹性云服务器、连接集群等操作。CloudShell目前支持Windows和Linux系统。 用户在使用CloudShell时,同时打开的实例数量和会话数量有如下限制: 表1 约束限制 场景 实例数量 会话数量 连接云服务器 4 10个/实例 连接CCE集群/容器
上传/下载文件 支持将文件上传到工作空间或从工作空间下载到本地。具体操作参考如下: 进入CodeArts IDE Online工作界面。 可通过以下两种方式进行上传。 在“资源管理器”中单击鼠标右键,选择“Upload Files...”或者“Download”,即可上传或下载文件。
作。 请求方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的
预装插件参数,请注意敏感信息保护,若涉及敏感信息,请自行加密 port_id 否 String 云服务器对应的portId,小网连接ecs的场景下使用 private_ip 否 String 云服务器ip,小网连接ecs的场景下使用 pvc_quantity 是 String PVC规格 5GB|10GB|20GB
行、调试、预览等操作,并支持对接多种代码仓库。 在使用CodeArts IDE Online服务之前,您需要先了解本服务的相关权限说明以及如何进行权限管理。 使用流程如下:
常见问题 如何实现每次调试前,代码自动编译? 修改代码后,需重新编译再进行调试。可以新建一个编译工程的Task,并将其label配置为调试配置项的preLaunchTask,以达到调试前自动编译的目的。具体操作如下: 进入CodeArts IDE Online工作界面。 新建一个
以需要先在管理控制台上获取到账号ID。账号ID获取步骤如下: 登录管理控制台。 鼠标悬停在右上角的用户名,在下拉列表中单击“我的凭证”。 进入“我的凭证 > API凭证”页面,即可查看账号ID。 图1 获取账号ID 父主题: 附录
"error_code": "AS.0001" } 其中,error_code表示错误码,error_msg表示错误描述信息。 父主题: 如何调用API
如果提示未开通则根据提示跳转至开通页面完成服务开通。 进入“基础配置”页面,选择Python技术栈,CPU架构选择X86计算,CPU/内存选择2U4G,单击“下一步”。 进入“工程配置”页面,选择不创建工程,然后单击“确定”,完成实例创建。 安装TensorFlow 进入CodeArts IDE Onl
stack_id:技术栈id。 config.attributes.specs:技术栈x86架构支持的内存。 config.attributes.volumes:技术栈x86架构支持的存储容量。 arm_config.attributes.specs:技术栈arm架构支持的内存。 arm _config
成服务开通,成功登录后的页面如下: 单击“新建实例”,进入IDE实例模板配置页面并完成配置,详细操作可参见快速入门,已有实例并完成载入了项目工程则可以跳过该步骤。 动图演示如下: 针对已有实例,则直接单击实例列表的启动按钮进入实例页面。 开发调试微服务代码 代码编写完毕,单击左侧Debug页签中的“Start
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
如下: default: g++ -g -o helloworld src/helloworld.cpp -DVERBOSE bear在根目录生成了“compile_commands.json”文件后,CodeArts IDE Online提示是否将包含此文件的目录,设置为com
在调用API的时候将Token加到请求消息头,从而通过身份认证,获得操作API的权限。 在构造请求中以调用获取用户Token接口为例说明了如何调用API。 Token可通过调用获取用户Token接口获取,调用本服务API需要project级别的Token,即调用获取用户Token接口时,请求body中auth
(这样手机上的WeLink应用可以搜索并安装这个已经发布的We码小程序)。 单击“Upload”,将We码小程序发布到云端的发布仓库,然后进入“版本与发布”页面,单击“提交审核”,准备正式发布。 父主题: 基于CodeArts IDE Online快速开发、发布WeLink应用