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收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,获取对应的userId。 多辅流场景,一个用户同时只能订阅一条辅流;当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的辅流时,需要先停止订阅用户A的辅流,再订阅用户B的辅流。 stopRemoteAuxiliaryStreamView - (i
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 默认开启本地音频发流。 关闭本地音频发流,不影响本地音频采集。 远端用户订阅该用户时,远端用户会收到onRemoteAudioStateChange远端流状态变化回调。 enableLocalAudioStream - (
userId, HRTCVideoFrame videoFrame) 【功能说明】 原始视频数据处理后回调。 【回调参数】 userid:用户ID。 videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。 requireCaptureVideoFrame boolean
收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,获取对应的userId。 多辅流场景,一个用户同时只能订阅一条辅流;当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的辅流时,需要先停止订阅用户A的辅流,再订阅用户B的辅流。 stopRemoteAuxiliaryStreamView - (i
joinRoom:joinParam ]; joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频、SFU类型、场景和用户角色,具体请参见HWRtcJoinParam。 监听远端用户加入房间,并设置远端窗口。 1 2 3 4 5 6
joinRoom(joinParam ); joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频、SFU类型、场景和用户角色,具体请参见HRTCJoinParam。 监听远端用户加入房间,并设置远端窗口。 1 2 3 4 5 6
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (void)onR
}); } 远端音频流统计信息报告 onRemoteAudioStatsNotify回调上报当前通话中每个远端用户音频流的统计信息。您可以了解到每个远端用户发送的音频流的采样率、声道数、码率、丢包率、延时、抖动和卡顿时长等一些信息。 - (void)onRemoteAudi
LV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音视频通话,以及多人视频连麦和低时延视频直播。华为云SparkRTC服务提供了兼容全平台的SDK。 父主题: 产品咨询
videoFrame:(HWRtcVideoFrame* _Nonnull)videoFrame; 【功能说明】 原始视频数据处理后回调。 【回调参数】 userid:用户ID HWRtcVideoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HWRtcVideoFrame。 【返回参数】 YES:处理结果成功。 NO:处理结果失败。
userId, HRTCVideoFrame& videoFrame) 【功能说明】 原始视频数据处理后回调 【回调参数】 userid:用户ID videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。 【返回参数】 true:处理结果成功。 false:处理结果失败。
解决方案。 电商直播 通过实时音视频提升互动性,提升电商客户转化率。 视频会议 适用于低时延视频会议场景,提供稳定流畅的低成本高清视频会议服务,具有超强抗丢包、低时延能力。
0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 soundId需要开发者自己生成并维护,保证不同的soundId对应不同的音效播放实例。同时音效播放完毕或者停止播放后,soundId最好主动回收,下一次播放音效的时候,尽量复用被回收的soundId。 stopAudioClip
0:方法调用成功。 < 0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 soundId需要开发者自己生成并维护,保证不同的soundId对应不同的音效播放实例。同时音效播放完毕或者停止播放后,soundId最好主动回收,下一次播放音效的时候,尽量复用被回收的soundId。 stopAudioClip