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征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization
用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。 父主题:
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 Reply Message 返回消息
系。 在模型图中构建架构关系。 XX模型的元素要与指定的XX模型层次结构保持一致 以逻辑模型为例: 查询逻辑模型架构信息树,右侧操作开关把展示不匹配架构方案的元素打开。 架构信息树构出后 根据错误元素名称查询定位到其所在架构树节点。 查询错误元素与其他元素关系。 对比架构方案设置。
期交互的视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期的交互关系。 表1 运行视图 模型类别 描述 运行模型(可选) 运行模型描述系统运行期间的关系,从进程的维度描述系统运行时的交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选) 运行模型-顺序图模型是从逻辑模型中的架构对
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则