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  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    本实验将指导开发者通过CodeArts IDE for C/C++平台,本地桌面快速开发一个基于Qt实现的简单项目。通过本实验您将体验到: 如何在CodeArts IDE for C/C++上进行基于CMake项目的本地编译构建; CodeArts IDE上调试和运行; 实现一个简单OpenGL

  • 简介 - CodeArts IDE

    除。 CodeArts IDE主工具栏上的配置列表中,选择Edit Configuration。 在打开的Debug Configuration中,左侧的配置列表中,选择要保存为永久配置的配置。然后,配置参数中,将Temporary切换为False。 或者,您可以launch

  • 检查变量 - CodeArts IDE

    static:列出静态类字段。 method return value:当一个方法调试会话期间被多次调用时,本节显示该方法在上一步返回的值。这使您可以观察值方法调用之间的变化。 this:显示正在调用其方法的对象的内容。 local:显示被调用方法作用域内的局部变量。 您可以使用变量上下文菜单中可用的Set

  • 设置优先级 - CodeArts IDE

    具有基元类型和数组类型的值将被覆盖,这意味着使用作用域中优先于另一个作用域的配置值,而不是另一个作用域中的值。但是,具有对象类型的值将合并。 例如,workbench.colorCustomizations采用一个对象,该对象指定一组UI元素及其所需颜色。如果您的用户设置将编辑器背景设置为蓝色和绿色。 "workbench

  • Gradle任务 - CodeArts IDE

    vmOptions JVM的额外选项。 scriptArgs 传递给Gradle的参数的数组。 tasks 要运行的Gradle任务。提供一个对象数组,每个对象都有一个名称(任务名称)和一个可选的args数组,其中包含任务的参数。 启动配置示例 您可以将提供的示例作为一个可行的启动配置示例。

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    执行重构 代码编辑器中,将光标放在要转换为静态的类或方法的声明上。 主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Make Static。 在打开的Make Static对话框中,提供重构参数。 如果类或方法包含对外部类字段的引用,则可以将被引用的对象作为参数传递给类