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ExecutionEnvironment 执行环境。 Artifact 制品是被软件开发过程所利用或通过软件开发过程所生产的一段信息,如外部文档或工作产物。 制品可以是一个模型、描述或软件。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高
工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。 界面右边弹出关联工具箱界面,勾
关键 用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不能与其他消息交错。 seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。
检查中默认启用的检查规则集,该检查会生成检查任务到架构检查历史中。 单击“新增架构检查方案”,输入方案名称,规则集中的检查项来源基于通用检查规则,选择要配置到规则集中的方案。 新建名称为逻辑模型检查项,勾选对应检查规则。 “架构检查>通用检查规则”即可看到新增规则。 父主题: 架构信息
对应的角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。 在弹出的窗口中输入新增包的名称后单击“保存”。 父主题: 模型管理
表示逻辑对象引用的平台,包括名称(Name)、描述(Description) 、架构负责人(Design Owner)、标准名称(artifactName)、版本号(artifactVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。 DataBase
架构基础信息检查 1.1元素名称不能为空 详细描述 建模设计的元素名称不能为空,如果存在名称为空的元素,在检查结果中都会列出。 检查范围 在图上创建的元素在工程树中出现对应的节点,即为建模元素,都在被检查范围内。 如何检查 查询模型工程内所有建模元素,检查出名称为空元素。 正确示例 错误示例
概述 用例视图以用例作为驱动元素,驱动和验证其他四个视图的设计,用例视图不增加设计元素,仅增加用例作为输入,因此作为+1视图。 模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。
息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互概述),交互事件和组合片段(以指定表达式)上。 Diagram
部署模型 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个构建文件或者交付件以及相应的软件部署实体的部署依赖关系和部署约束。元素介绍如下表所示: 表1 部署模型元素介绍 元素名 图标 含义 FRU 现场可更换单元(Field-Replaceable Unit)。 Proc
(Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。
属性设置:自定义属性设置,类型可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。 方法 方法列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 方法详情:支持自定义,返回类型设可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。
fragment元素拖入图中会弹出选择框选择需要的操作符类型。 选中alt操作符元素右键菜单>编辑条件,也可单击右下角+。 在弹出的条件编辑窗口中修改/增加/删除条件名称。 父主题: 模型设计
(Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。
(Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。
的实体。 SubSystem 子系统是一个独立的能够满足特定功能的组合,通过一个或多个它所实现的接口来提供行为。 完全封装自己的内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小的子系统组成。 是平台或更大的子系统的组成部分,与其他子系统相对独立。 必须是交付件(能够支持异步开发和外包)。
将模型工程名称命名为“Test1”,元模型勾选为“4+1 View”,初始化模板勾选“4+1视图”,模板语言选择“中文”。然后单击“确定”,完成模型工程的创建。 表1 模型工程基本信息参数表 项目信息 说明 所属项目 必填。默认归属当前有配置权限的项目下创建工程。 名称 必填。模
ion/Aggregation关系或父子关系。 在模型图中构建架构关系。 XX模型的元素要与指定的XX模型层次结构保持一致 以逻辑模型为例: 查询逻辑模型架构信息树,右侧操作开关把展示不匹配架构方案的元素打开。 架构信息树构出后 根据错误元素名称查询定位到其所在架构树节点。 查询错误元素与其他元素关系。
应消息线。具体请参见如何查看和修改模型图类型。 消息线介绍 顺序图用消息线描绘元素之间的工作流或者活动。软件模型中,消息线可以用来代表源端或目标端元素的操作或者属性。您可以根据需求绘制消息线,绘制消息线后,也可以提升/降低消息线层级。 绘制消息线 您可以通过如下方式绘制生命线:
恢复,图会放入回收站保留30天。 工程树>图右键菜单 属性 可修改图的名称、描述、类型、责任人信息。 图锁定 设置锁定后,只有锁定人可编辑图,其它任何均不可编辑和解锁。 复制图 基于当前图以引用、或新元素、或实例化三种方式复制出一张新图。 架构检查 跳转至架构检查页面,检查范围为当前图。