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画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境。 XR Linker具备如下优势:
Development Kit)是对CVR服务提供的客户端API进行的封装。用户直接调用SDK提供的接口函数即可实现使用不同类型客户端,使用VR应用或者3D应用的目的。 我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK的下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。 SDK类型 开发指南
“删除已安装的应用安装包”,保留的原始应用存放在D:\\Archive目录下,对应文件夹名称由应用ID和保留时间组成,用户可自行登录下载。 图2 删除当前应用安装包 系统弹窗提示您,是否确认修改应用安装包。您可以在确认信息内二次调整是否修改相关区域安装包: 被勾选的区域将使用新安装包进行应用重新安装。
在管理控制台左上角,选择待创建告警规则的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“告警 > 告警规则”。 在“告警规则”界面单击“创建告警规则”,完成参数填写。 资源类型:即配置告警规则的服务名称,选择“VR云渲游平台”。 其他参数说明请参考“创建告警规则和通知”。 参数配置完成后,单击“立即创建”。
附录 APP ID的获取方法 JDK 1.8安装方法 Android Studio 3.2.1安装方法 旧版客户端升级 错误信息回调 修订记录 父主题: Android SDK
请单击已有应用对应的“添加云服务器”。 图1 进入“添加云服务器”页面 根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。 为保证云服务器在VR云渲游平台的正常使用,云服务器纳管后会自动重装系统,以安装必要的运行软件。 将鼠标放
添加云服务器 添加云服务器。 部署云服务器:选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在ECS页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件: 只支持g5、g5r和pi2系列部分云服务器(具体型号包括g5r.4xlarge
使用前必读 概述 调用说明 终端节点 约束与限制 基本概念
附录 状态码 错误码
Windows SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录
附录 修订记录 父主题: Web SDK
修订记录 发布时间↵ 修订记录↵ 2021-08-23 修改 4.3 Example示例,更新说明。 4.4.4 SDK接口,增加回调函数。 2021-06-10↵ 第一次正式发布。 父主题: 附录
Android SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录
历史API 渲染节点调度(区域级) 停止渲染任务(区域级) 父主题: API