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华为HiLens播放音频问题
&问题现象】开始在hilens studio里写好安装至kit后发现音频无法完整播放,后来进kit的后台发现还是无法完整播放,只能播放一秒左右,请问hilens kit如何用python完整播放一段大概五秒的音频。【截图信息】【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)
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创建音频内容审核作业 - 内容审核 Moderation
创建音频内容审核作业 本章节对创建音频审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 示例代码中可以使用RunCreateAudioModerationJobRequest类的withUrls配置待审核的音频url(仅支持url方式),配置完成后运行即可。 服务所在的应用区域和终端节点,详情请查看
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获取音频流 - 华为云会议 Meeting
获取音频流 setAudioRawDataOutputConfig 接口描述 该接口用于获取音频数据流。 注意事项 调用该接口且传入参数为YES时,实际业务处理结果会在对应的通知(音频数据流)中返回。 在初始化后就可以调用此接口,创建或加入会议后就会有通知。 方法定义 - (vo
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Unity 之 加载工程卡在音频处不动(Unity识别不出音频文件)
Reimport’操作并没有什么反应,编辑器也不能将其识别为音频文件: 尝试解决二: 使用格式工厂将.mp3为后缀的音频文件,修改为.ogg后缀的音频文件(.wva我也尝试了);这样确实是可以把音频文件导入工厂了,但是,Unity编辑器并不能将其识别为音频文件使用: 尝试解决三: 没
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免费录音转文字在线_免费文字转换语音
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关闭音频流内容审核作业 - 内容审核 Moderation
关闭音频流内容审核作业 本章节对关闭音频流审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 示例代码中需要配置使用RunCloseAudioStreamModerationJobRequest类的withJobId配置审核任务的id,配置完成后运行即可。 package main import
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使用Python实现音频双通道分离
right_wav_path): """ 通道分离 :param wav_path: wav音频的路径 :param left_wav_path: 左声道的wav音频路径 :param right_wav_path: 右声道的wav音频路径 :return None: """ try: sample_rate
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实施步骤 - 媒体应用
实施步骤 准备工作 快速部署 开始使用 快速卸载
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创建音频流内容审核作业 - 内容审核 Moderation
创建音频流内容审核作业 本章节对创建音频流审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 示例代码中可以使用AudioStreamCreateRequestData类的withUrls配置待审核的音频流url(仅支持url方式),配置完成后运行即可。 const core = req
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创建音频内容审核作业 - 内容审核 Moderation
创建音频内容审核作业 本章节对创建音频审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 创建音频审核示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用RunCreateAudioModerationJobRequest类的withUrls配置待审核的音频url(仅支持url方式),配置完成后运行即可。
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查询音频内容审核作业 - 内容审核 Moderation
查询音频内容审核作业 本章节对查询音频审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 示例代码中需要配置使用RunQueryAudioModerationJobRequest类的withJobId配置审核任务的id,配置完成后运行即可。 服务所在的应用区域和终端节点,详情请查看 地区和终端节点
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手机录制音频 - 数字内容生产线 MetaStudio
请选择整段录制或者逐句录制的方式,生成音频文件。 采样位 推荐使用48bit采样位录制音频。 苹果手机的简易录音机的采集位默认为16bit,无需修改。 声道 推荐使用单声道录制音频。 苹果手机的简易录音机默认为单声道录制,无需修改。 音频格式 推荐使用无损音质格式保存音频,如WAV格式。不能使用压缩格式保存音频,如MP3格式。
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【FAQ --- 音频类问题】如何测试IdeaHub系列Web能否正常调用内置音频设备?
调用内置音频设备(摄像头/麦克风/扬声器)测试地址:https://meeting.njcommway.com/
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原始音频数据(音频前后处理) - 实时音视频 SparkRTC
改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调
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原始音频数据(音频前后处理) - 实时音视频 SparkRTC
改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。
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原始音频数据(音频前后处理) - 实时音视频 SparkRTC
进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine
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设置音频参数 - IdeaHub
设置音频参数 接口名称 WEB_SaveAudioCtrlParamsAPI 功能描述 音频设置,开关mic。 应用场景 音频设置,开关mic。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SaveAudioCtrlParamsAPI 参数 表1
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创建音频流内容审核作业 - 内容审核 Moderation
创建音频流内容审核作业 本章节对创建音频流审核AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 示例代码中可以使用AudioStreamCreateRequestData类的withUrls配置待审核的音频流url(仅支持url方式),配置完成后运行即可。 项目ID的获取请参考获取项目ID。
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场景5:音频自采集和音频自渲染
场景5:音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。
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场景5:音频自采集和音频自渲染
场景5:音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。