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请求消息体 请求消息体通常以结构化格式发出,与请求消息头中Content-type对应,传递除请求消息头之外的内容。若请求消息体中参数支持中文,则中文字符必须为UTF-8编码。 每个接口的请求消息体内容不同,也并不是每个接口都需要有请求消息体(或者说消息体为空),GET、DELETE操作类
试功能,但该SDK暂不支持通过websocket的方法调用的API。如需使用websocket接口,请前往SDK(websocket)。 在线生成SDK代码 API Explorer能根据需要动态生成SDK代码功能,降低您使用SDK的难度,推荐使用。 SDK列表 在开始使用之前,
language取值:chinese_mandarin,表示汉语普通话。 contents 是 Array of strings 支持中英混编热词,单个热词只能由英文字母和unicode编码的汉字组成,不能有其他符号,包括空格。 单词库支持热词数上限10000。 单个热词长度上限32字节。 响应参数 状态码:
language取值:chinese_mandarin,表示汉语普通话。 contents 是 Array of String 支持中英混编热词,单个热词只能由英文字母和unicode编码的汉字组成,不能有其他符号,包括空格。 阿拉伯数字需写成汉字或英文(如“一”、“one”)。 单词库支持热词数上限10000。
请求body长度,单位为Byte。 3495 Upgrade 发送WebSocket握手请求时,包含该头域。 upgrade是HTTP1.1中用于定义转换协议的header域。 Websocket Connection 发送WebSocket握手请求时,包含该头域。 带有Upgrade头的HTTP1
(data) => { if (data instanceof Buffer) { // 将Buffer转换为UTF-8编码的字符串 const messageString = data.toString('utf8');
(data) => { if (data instanceof Buffer) { // 将Buffer转换为UTF-8编码的字符串 const messageString = data.toString('utf8');
(data) => { if (data instanceof Buffer) { // 将Buffer转换为UTF-8编码的字符串 const messageString = data.toString('utf8');
Websocket握手请求 功能介绍 本接口提供实时流式语音合成。用户每次建立连接,发送待合成文本,服务端将合成结果响应给用户。一次连接只能发送一次文本,如果有多段文本需要合成,需要多次建立连接。实时语音合成和语音合成均属于语音合成接口,采用完全相同的计费规则,两者价格梯度可互相叠加,可参考价格计算器。
}).start(); } /** * 一句话识别请求。 * * @return 返回识别的文字 */ private String getSasrResponse(RecognizeShortAudioRequest
private String path = ""; // 本地音频路径,如D:/test.wav, 也可将音频文件、音频流转换为byte数组后进行传送。 private String audioFormat = ""; // 音频格式,如pcm16k16bit
购买的套餐包在生效期内,扣费方式是先扣除已购买的套餐包内的额度后,超出部分以按需计费的方式进行结算。 购买的套餐包到期后如果没有购买新的套餐包,系统会自动转为按需计费。 变更配置 SIS默认使用按需计费。您也可以根据您的实际情况购买资源包,购买后对应区域的资源将自动转为套餐包计费方式。如果超出当前已购买资源包的额度,超出部分将自动转为按需计费。
SIS.0702 输入参数不合法。 例如,评测语言/评测模式不支持;音频/视频格式不支持;试题文本无效等情况。 请参考错误信息和API资料,更换正确的输入参数。 SIS.30003 下载OBS上的音频失败。 请检查OBS上音频是否可访问。权限配置方法请参见配置OBS访问权限。 SIS