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用户故事大小适中,适合做迭代计划。 用户故事鼓励重要的事情先做。 鼓励推迟决策,延迟考虑细节。 支持随需求而变的开发。 用户故事将重点从以往的文档转换到了更实用的对话。面面俱到的文档看上去固然很美,但费时费力而且还没人去看。用户故事取而代之,以通过与客户沟通来获取需求,通过与用户协作来澄清需求,通过频繁的发布来确认需求。
2023/04/08 23:59:59。 变更配置 支持变更并发数,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的并发数高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的并发数低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。 到期后影响
23:59:59。 变更配置 测试设计增值特性支持变更配置,可以增加或减少人数,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的人数高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的人数低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。
格为准。 变更配置后对计费的影响 当前CodeArts套餐不满足您的业务需要时,您可以在软件开发生产线控制台发起变更操作。 变更操作可选择“即时变更”或“续费变更”。 即时变更:变更操作在当前的套餐周期内生效,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的套餐价格
2023/04/08 23:59:59。 变更配置 支持变更时长,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的时长高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的时长低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。 到期后影响
进行拦截。在部署到Alpha、Beta测试阶段,用CodeArts的API服务构造一些针对可靠性和安全的测试用例。针对生产环境的在线测试,进行在线拨测,还有后台的主动检测手段,包括前端、后端接口的检测。以及用户业务流下面关键分支上的日志,有异常日志要记录下来,然后基于日志进行分
2023/04/08 23:59:59。 变更配置 支持变更流量,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的流量高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的流量低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。 到期后影响
告)中,超八成企业表示,通过采用DevOps中的核心工程实践“持续交付”获得了研发效率的显著提升。同时调查发现,具备清晰、明确变更管理系统的组织,平均变更前置时间(即从代码被成功提交到成功运行在生产环境平均需要的时间),即通常意义上的交付时间也相对较短。 正是因为DevOps能够
u 16.04的主机(ECS配置请参考购买并配置ECS,购买方式请参考购买弹性云服务器),或将当前主机操作系统切换为Ubuntu 16.04(切换操作系统方式请参考切换操作系统)。 父主题: 附录
预计工时:团队成员工作项的预计工时总计。 实际工时:团队成员工作项的实际工时总计。 代码合入排名 - 度量指定时间段内团队用户提交的所有代码变更量。 团队用户在时间段内的代码变更量,代码变更量等于代码新增量减去代码删除量。 需求趋势 - 度量指定时间段内交付需求、存量需求每天的数量,从时间趋势上反映存量需求是否逐步减少并趋于相对稳定。
流程,到了什么环节所有人都看得非常清楚。产品经理每天就可以盯着看板上的需求流到了什么环节,如果到了转测就到转测环境里验收,如果已经上线了就在线上环境再验收一遍。每个服务都会有自己的看板。做了微服务和全功能团队之后,服务之间偶尔会有依赖,会需要另一个服务提供接口,如果完全没有依赖就
我们为什么要做性能优化?下面让我们来看几个数据: 第一,40%的用户如果在一个网站加载时长超过三秒之后就会离开这个网站。 第二,用户转换率和网站的响应时间进行关联的结果基本是,响应时间越高,性能越差,转换率越低。 之前在知乎上有一个很出名的讨论,有个人分享他把网站的响应时间从10秒提高到2秒,效率提高500
FullAccess中定义的变更CodeArts套餐规格,您可以创建一条拒绝变更CodeArts套餐规格的自定义策略,然后同时将DevCloud Console FullAccess和拒绝策略授予用户,根据Deny优先原则,则用户可以在软件开发生产线控制台中,执行除了变更CodeArts套餐规格外的所有操作。拒绝策略示例如下:
度量在当前时刻的所有的代码仓库,与所选时间段无关。 代码变更量 度量所选分支在所选时间内代码变更的行数。 代码合入次数 度量所选分支在所选时间内代码合入的次数。 代码合入次数趋势 度量指定时间段每天的代码合入次数 代码变更量趋势 度量指定时间段每天的代码变更量 代码检查 代码问题总数 度量在当前时刻的扫描问题总数。
交付能力 平均变更失败率 - 度量组织所有项在所选时间段内部署的成功率。 创建时间在所选时间段内的失败部署次数/部署总次数。 近6个月平均变更失败率趋势 - 度量组织所有项在近6个月内部署的失败率。 创建时间在近6个月内的失败部署次数/部署总次数。 平均变更失败率项目对比 -
软件开发生产线(CodeArts)使用前准备 设置CodeArts控制台权限 购买CodeArts 变更CodeArts规格 新建CodeArts项目 添加CodeArts项目成员 管理CodeArts权限 管理CodeArts资源池 新建CodeArts服务扩展点 管理CodeArts中的个人设置
除了以上Region,CodeArts还支持“华北-北京一”与“华东-上海二”,但这两个区域已暂停新用户新购服务(详情请参见华北-北京一区域变更通知、华东上海二区域变更通知)。 各服务使用限制 表2 服务使用限制 服务名称 限制说明 需求管理 参考需求管理约束与限制。 软件建模 参考软件建模约束与限制。
执行中提供更多的澄清是合理的。变更冲刺目标会引起浪费,损害团队的士气和信任。 “锁定目标”是一个规则,并不是铁律。Scrum团队在遵守“锁定目标”的同时还要注实效。如果变更冲刺目标造成的经济后果远远小于推迟变更所造成的经济后果,那么就应该选择适时变更。假如冲刺的目标变得完全无效,
流水线配置的定时任务未触发 流水线执行权限不够(执行按钮不可操作) 保存流水线时提示人工审核任务中配置了不属于当前项目的审核人 流水线执行失败,提示流水线不存在 变更流水线执行失败,提示authentication required 流水线执行失败,提示没有配置部署策略
度量指定时间段内交付的需求总数。 状态为“已关闭”的Story数量。 修复缺陷数 个 度量指定时间段内关闭的缺陷总数。 状态为“已关闭”的Bug数量。 代码变更量 - 度量指定时间段内提交的所有代码行数。 新增代码行减去删除代码行,不区分代码分支。 实际工时 小时 度量指定时间段内实际工时。 所选时间段内实际工时总计。