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Redis实例是否支持SSL加密传输? Redis 6.0基础版实例SSL默认关闭,如需开启SSL加密传输,请参考SSL设置。 当前DCS Redis 3.0实例在开启公网访问时,支持基于Stunnel的客户端与服务端TLS加密传输(参考文档:Stunnel安装和配置)。在开启公网访问时,指定
当前Redis没有成熟的双活(Active-Active,注意不同于灾备或者主备高可用)方案,华为云DCS不支持跨Region多活功能。 这是由于私有定制Redis通信协议(RESP协议)的标准无法统一等原因无法实现跨云/Region的Redis侧双活,因此,如果需要双活,可以通过应用侧进行双写改造实现。 发布区域:全部
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
按需计费 升级带宽单价 * 购买时长 升级带宽单价以调整实例带宽时控制台显示的价格为准。 在连接DCS缓存实例时,客户端如果通过ECS访问DCS实例,关于ECS计费详情,请参见弹性云服务器价格详情。
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发
性。 传输和存储加密 Redis的传输协议RESP在Redis 6.0之前的版本仅支持明文传输。Redis 6.0基础版实例支持RESP3传输协议,支持SSL传输加密。 当前DCS实例在开启公网访问Redis 3.0时,支持基于Stunnel的客户端与服务端TLS加密传输。在开启
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
和客户端。 实施步骤 登录MySQL数据库所在服务器。 在MySQL数据库所在服务器安装Redis客户端用来进行数据的提取、传输和转换。安装Redis客户端请参考安装Redis客户端。 分析源端数据结构,在MySQL数据库所在服务器中创建如下的迁移脚本,保存文件名为migrate
已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。 Go-redis客户端连接Redis 登录弹性云服务器。 弹性云服务器操作系统,这里以Window为例。 在弹性云服务器安装VS
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装Python编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
目标Redis有的数据会保留。 已创建弹性云服务器ECS,创建弹性云服务器的方法,请参见创建弹性云服务器。 ECS请选择与DCS Cluster集群实例相同虚拟私有云、子网和安全组,并且需要绑定弹性公网IP。 安装Rump 登录弹性云服务器。 下载Rump的release版本。
Redis 3.0主备实例示意图 示意图说明: VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Redis的客户端。 Redis实例兼容开源协议,可直接使用开源客户端进行连接,关于多语言客户端连接示例,请参考用户指南的连接缓存实例。
当集群实例备节点故障情况下,客户端使用SpringBoot + Lettuce的方式连接Redis,使用的Lettuce客户端在连接集群时,需要与所有节点先建立连接(包括故障节点)。 在未配置timeout超时的情况下,模拟备节点故障时,可能出现分钟级的超时阻塞(Lettuce客户端的老版本默认
据会保留。 已创建弹性云服务器ECS,创建弹性云服务器的方法,请参见创建弹性云服务器。 ECS请选择与DCS Cluster集群实例相同虚拟私有云、子网和安全组,并且需要绑定弹性公网IP。 自建的源Redis Cluster集群如果是在本地或者其他云厂商的服务器上自建,需要允许被公网访问。
时使⽤ 如需使⽤RESP3协议,需要保证客户端SDK⽀持RESP3协议,否则在建立连接时,与服务端通过hello通信协商使⽤的协议依旧是RESP2协议。 客户端缓存 Redis 6.0中通过TRACKING模块实现了主动通知客户端刷新缓存的机制,根据协议类型,实现⽅式如下: RESP3
Lettuce客户端未实现testOnBorrow等连接池检测方法,无法在使用连接之前进行连接校验。 Jedis: Jedis客户端实现了testOnBorrow、testWhileIdle、testOnReturn等连接池校验配置。 开启testOnBorrow在每次借用连接前都会进行连接校验,可靠性最高,
监听建立网络链接的请求)、accept请求(接纳并建立网络链接)、读取数据(从网络链接如socket读写数据)和解析协议(解析并处理Redis命令等),依托于服务器计算能力的提升,整体性能N倍提升。 表1 企业版和基础版的能力对比 对比项 DCS基础版 DCS企业版 兼容开源Redis版本
命令后无需等待服务端返回执行结果,会继续发送其他命令。在全部命令发送完毕后,客户端关闭请求,开始接收响应,把收到的执行结果与之前发送的命令按顺序进行匹配。 图1 非Pipeline模式与Pipeline模式的网络通信示意图 在Pipeline模式的具体实现中,大部分Redis客户